很多互聯網公司,為了讓用戶賣出付費的第一步,可謂是花盡心思啊。
例如電商平臺的新用戶一分錢包郵,就是很經典的“勾引”用戶付費的例子,因為無論怎么算,在這次交易中電商平臺都是虧本的。但是他們收獲了什么呢?
收獲了一個付費用戶!
哪怕只是一分錢,也代表著用戶愿意付費,而且打通了用戶付費的環節,綁定了用戶的銀行卡。
這種付費用戶,可是非常難得的,也是每個互聯網公司都在拼命爭取的。
同樣,還有手游中最常見的“六元首充”!
隨便打開一個國產手游,最醒目的必然是首充禮包,禮包送你的東西,不管事實上值多少錢,但絕對會營造出非常超值的氛圍。
文案上會配上“超值1780%!”“超值3600%!”“超值9999%!”等吸引眼球的文字,就是勾引游戲玩家賣出付費的第一步。
一般情況下,如果你買了首充禮包,那么接下來就會不可避免地繼續掏錢買“周卡”“月卡”“年卡”“日禮包”“周禮包”“月禮包”“限時禮包”“升級禮包”……
無窮盡的各種禮包在等著你……
如果禮包還不能滿足你,少年,不要慌,“648”了解一下。
沒有什么是“648”解決不了的問題,如果一個648解決不了,那就來兩個!
………………
所以,當宇文飛看到了新平臺設計出來的付費套路后,苦笑著驚呼內行。
艾菲這個女孩子,真不知道該表揚她還是該批評她。
這一套圈錢手法,可以說在2003年時,別的公司都還沒有摸索出來,因為其中涉及到比較高深的消費心理,大家的套路都還沒有那么深。
電商平臺還在靠直接打折吸引人,而網游公司還在賣月卡,或者按時計費,游戲內購這個概念都還沒有人提出來。
但艾菲不知道是請教了什么高手,還是說她本來就有這個“天分”,硬生生地搞出了這一套圈錢模式。
當然,用戶掏錢還是不掏錢,完全取決于用戶自己的決定,平臺不會也不能干涉。
就算不用金豆,那不是說就限制你的游戲體驗,娛樂場隨便玩,和以前一樣。
但是,付費用戶將會有比免費用戶更好的游戲體驗,這一點也是毋庸置疑的。免費用戶只能在娛樂場低端局玩,而付費玩家可以去金豆場,可以去參加比賽!
這里面就又涉及到心理學了。
每一個“賭徒”,都認為自己的技術過硬,運氣逆天!
雖然說并不是所有棋牌用戶都是“賭徒”,但事實上,并不能否認大部分棋牌用戶都有著賭徒心理。
所以,就像胡大姐一樣,有無數的棋牌用戶認為自己在金豆場能贏大把的金豆,去參加比賽的話也是能輕輕松松拿下冠軍的。
這樣和朋友以及牌友聊起來的時候,也有吹牛的資本嘛。
要是別人都玩金豆場,都參加比賽,就你在“魚塘”里“摸魚”,那豈不是顯得你水平不夠,不敢去高水平場玩!