也就是說,光是點卡業務,以后每天的收入都不會少多少。
而且上次去暴雪公司,艾菲和公司高層們已經確認過了,魔獸世界中接下來會有不少裝飾性的收費物品,例如坐騎、配飾等。
這些收費物品不會改變游戲平衡性,只會讓玩家的游戲角色變得更炫酷更個性。
通過WCG紀念版皮膚盒子的銷售,艾菲早已明白,這種看起來似乎沒什么用的東西,說不定收入會比點卡還要高!
因為魔獸世界是一個團隊游戲,比較注重社交性。有社交,那玩家之間就會有攀比性。
別人買了拉風的白虎坐騎,那自己也要有,不然豈不是低人一頭!
別人剛買了漂亮的衣服,公會里的男玩家都圍著她轉,那自己哪怕一周不吃早飯,也要攢錢買衣服!
攀比就會刺激消費,有刺激,玩家的消費**就會比較高。
玩家愿意消費,那游戲公司就能美滋滋地躺著賺錢了。
利用玩家之間的攀比心,來刺激消費,這也是游戲行業最常見的手段。
尤其是到了后世手機游戲泛濫時,基本上每家手游公司的游戲項目負責人,都精心研究過心理學……
不夸張地說,隨便拎出去一個,都稱得上心理學高手。
“六元首充”“VIP等級”“充值返利”“炫酷大翅膀”“神級寵物”等等,反正就是誘惑玩家不停地充錢,每天都要充錢。
甚至到了你一天不充錢,就會被大部隊拋棄的程度!
臉譜游戲當然不會做到那么“喪心病狂”,但適當的刺激消費,還是必不可少的。
畢竟游戲公司耗費了大量的人力物力,運營公司也投入巨資購置服務器,支付帶寬費用、人工費用等,做出來游戲就是為了賺錢的,不可能讓玩家“白嫖”不是嘛。
這中間其實就是一個平衡問題,不過度騙氪甚至是逼著玩家消費的話,玩家并不會抵觸掏腰包。
這方面,LOL和王者榮耀其實算是正面典型了。
而臉譜游戲,在網游方面要走的路子,就是后世鵝廠的路。
至于豬廠,其實才是真正的喪良心,玩過他家手游的人都知道!
…………
晚上下班前,艾菲和公司管理層開了個會,討論了一下魔獸世界接下來的運營發展。
“根據今天的玩家數量,可以推斷出,一個月內,我們將擁有最少兩千萬玩家!等到年后開學,或許會流失一部分初高中生玩家,但是上班族玩家會激增。成年人玩家的消費能力也會更強,不過他們的上線時間也會集中在晚上,這一點要注意一下。
今天截止到開會前,同時在線玩家數量已經達到一百六十萬,每個服務器都到了上限。
同時還有很多玩家在登錄界面排隊,等著進入游戲服務器!
晚上八點鐘,我們會繼續開放兩個電信大區,共四十組服務器,不然的話很多玩家要排隊排到后半夜去了。
我們預備的服務器數量還不夠,還要繼續采購,做好幾天后玩家激增的準備。
另外有一點,網通的玩家確實不算多,目前兩個大區就夠了,玩家主要集中在電信區。”
技術部主管滿臉興奮地說道。
他來臉譜游戲之前,在盛大工作過一段時間。