如果只是收入高,大家也只是會羨慕嫉妒而已,但臉譜游戲推出的一個系統,卻真的讓所有網游行業的同行恨之入骨了。
那就是“游戲防沉迷系統”!
臉譜游戲推出的這個系統,要求所有玩家必須捆綁身份證才能注冊賬號,算是實名制了。
而且對于玩家年齡進行了分級,十六歲以下的,每天最多只能玩四個小時,十六歲以上的才可以暢玩。
更離譜的是,就算你是成年人,每過兩三個小時,也會有提示,告訴你要注意休息,不要沉迷于游戲,游戲時間過長會傷害身體。
這臉譜游戲是有錢都不想賺了吧,搞這些事情!
別的游戲公司,恨不得玩家能二十四小時在線呢,而且年齡越小越好。
因為年齡小的玩家自控力就比較差,很容易就會沖動消費,那正是游戲公司最喜歡的玩家群體啊。
現在,臉譜游戲這么一搞,這不是在斷大家的生路嗎?
你說,同行要不要跟上,是不是也要推出什么游戲防沉迷系統。
如果裝作什么都沒有發生,不上這個系統的話,以后相關部門追責怎么辦?
可要是上的話,肯定會影響到公司營收啊,誰會跟錢過不去呢。
可以說,臉譜游戲這一招,直接把同行逼入了進退兩難的境地。
就在大家還猶豫要不要跟上臉譜游戲的節奏時,官媒站出來發聲了。
而且這一次規格相當高,人民日報在社會版塊發表了長篇評論員文章。
《從游戲防沉迷系統,看游戲行業應有的社會責任感》。
在文章中,詳細介紹了魔獸世界的“游戲防沉迷系統”,尤其是實名制注冊,按年齡強制要求低齡玩家不得過長時間玩游戲等。
這些措施,有效地防止了低齡學生沉迷游戲,做到了游戲只是閑暇時娛樂,不會耽誤玩家正常的工作和學習。
介紹完之后,就是夸贊。
夸獎了臉譜游戲身為國內游戲行業龍頭老大,確實盡到了領頭羊的責任和義務,為所有同行業公司做了一個好榜樣。
并且,還號召所有的游戲公司,向臉譜游戲學習。
呼吁大家不能只為了賺錢,而不顧玩家們的身心健康。
并且建議有關部門,把這個游戲防沉迷系統進行推廣,成為一個網絡游戲行業的強制性規定。任何一個網游上線,必須同時推出防沉迷系統,從源頭上解決網游的社會性問題!
………………
這下好了,那些游戲公司也不用猶豫了,大家都懂得怎么做了。
無論是情愿還是不情愿,這個防沉迷系統必須是要上了。
同時,臉譜游戲公司也很慷慨大方,表示這套系統可以免費提供給所有的游戲公司使用,只需要直接接入相應端口就可以了。