「所以在現實中見到敵人就要第一時間開槍,等你瞄準了對手,對方的子彈早就源源不斷地噴吐出來了,所以除了隱蔽的狙擊手,沒人會去看瞄準鏡和準心,開槍都得靠感覺。」
蕭秋雨仔細地想了想,他說的的確是有道理,開槍之后,靠著射擊的感覺就能察覺到自己的偏差,然后進行瞄準修正,看準星瞄準,的確太浪費時間了,真實的槍戰可謂是生死時速。
現實中追求的是不中彈的情況下靠著火力壓制對方,而游戲中追求的是在血條清零之前迅速擊殺對方。
之前蕭秋雨也不只一次在真實世界玩槍了,但是他都是拿著槍械去欺負拿著刀劍之類的冷兵器的對手……面對這種弱雞對手,他可以從容不迫地用準星瞄準再開槍。
而上一盤之所以能贏,純粹是一千分的局都是菜B,對手的反應速度和動作都太慢,等自己瞄準了他們或許還沒來得及舉起槍。
「你跟那個煞筆費什么話,他就是個坑B,你看看戰績榜,他一個人都沒殺過,就給對面送了那么多人頭,白白耗費我們隊的資源點。」
bckCrocodile繼續謾罵起來,他被蕭秋雨連扇了四個耳光,不僅臉色火辣辣的疼,更是感受到了莫大的屈辱。
“所以說比起聯機對戰,我更喜歡單機游戲,因為聯機游戲總是碰到一群人渣!”蕭秋雨不由的在心底嘆了口氣。
有人說網絡是體現人性的地方,因為他們可以盡情地宣泄內心中的負面情緒而不會受到追究和報復,在現實中陽光開朗的青年和文靜嫻熟的乖乖女,在網上卻有可能用各種極度低劣的詞語來侮辱謾罵別人。
因為在現實中罵人會挨打,而網絡上卻不會,于是他們隨意地在網絡上噴糞罵人。
而這個問題在游戲里更嚴重,在一些公眾論壇,他們還需要顧及自己的名聲和口碑,說話也不會太難聽。但是在游戲里,稍不順心就去罵人,反正打完一盤游戲之后誰也不認得誰,對方也不能順著網線過來砍他。
當初他之所以放棄玩了好幾年的DOTA2,除了太耗費時間之外,一個重要原因就是噴子太惡心。
射擊游戲還好些,首先死了損失不大,其次也很難怪到隊友頭上,但是DOTA和LOL這類極度依賴配合的游戲就不同了。很多素質低劣的玩家因為自己的失誤死了,于是就喜歡把責任怪到別人頭上,然后開始怒罵隊友。
比如自己冒進死了,然后罵隊友不跟上。
自己被人抓了,然后罵隊友MISS不提醒。
自己手選個后期,隊友不包機包眼,開罵。
自己對線菜被人壓了,罵隊友打野去了不來線上保他。
隊友出裝備不符合他的想法,開罵。
人頭被隊友一個技能收走了,開罵。
打團的時候隊友輔助技能不給自己用,開罵。