這還是蕭秋雨第一次放心大膽地接受SOLO的挑戰。
在之前的較量中,蕭秋雨明顯發覺對手實力遠遠遜色于自己,正面交火完全不是自己的對手,而且他的智商也明顯遜色于自己,自己隨便就可以想出一些戰術來算計對手。
之前那次的戰斗中,蕭秋雨殺了bckCrocodile十幾次,而bckCrocodile總共就殺了他四次,第一次還是因為吵架的時候偷襲,有心算無心。
無論怎么看,bckCrocodile都不可能是他的對手,這是實力上的絕對差距。
然而bckCrocodile卻并不這么想。
bckCrocodile雖然傲慢了點,但還是很有自知之明的,之前的較量十分明顯,自己的實力遠遜色于那個叫夜落楓塵的家伙。
但即使這樣,他也依舊敢主動發起SOLO,而且還是父子局,如果沒幾分把握,他會做這種事情么?
在bckCrocodile看來,射擊游戲可不是即時戰略和動作游戲,技術高的玩家可以碾壓技術菜的玩家;FPS游戲運氣也占到了相當大的比重。運氣不好的職業玩家,一樣有可能被埋伏著的菜鳥玩家打黑槍擊斃。
上一盤bckCrocodile之所以被虐的那么慘,根源其實是因為他們當時是隊友,彼此的坐標在地圖上一清二楚,蕭秋雨每次都是主動找上門去干他。
bckCrocodile的槍法遠不如蕭秋雨,坐標又被蕭秋雨知曉,躲無可躲避無可避,只能正面和他對戰,所以才會一次接著一次的被干掉。
如果雙方是在敵對的陣營里,彼此都沒有坐標位置,那么利用地圖優勢暗算,bckCrocodile未必就沒有勝算。
在bckCrocodile看來,蕭秋雨看上去技術不錯,但一看就是新玩家,對地圖的理解度絕對比不上自己,只要利用對地圖的認知,使用蹲坑流就可以弄死他。
打1V1的競技模式,有太多取巧的地方了!
只要蹲在一個角落里埋伏,殺對方一次,哪怕只有一次,接下來1:0,局面對自己就大為有利。
因為被殺一次后,對方肯定十分急躁,瘋狂的四處搜尋自己想扳回比分,這樣更容易被自己蹲中。
甚至在殺對方一次,打出1:0的戰績后,立刻找一個廢棄的房屋或者死角躲起來,讓敵人找死都找不到,等到時間結束就躺贏了。
就算被找到也無妨,這種死角唯一的出入口被自己拿槍盯著,一進來人就射殺。
蹲坑流,一直是FPS游戲中被人深惡痛絕的一種戰術,被人罵為蹲B!
蹲坑玩家點找一個十分隱蔽的角落藏起來,點上一根香煙,網易云開始放音樂,右手握住鼠標,左手吸煙,眼睛緊緊盯著電腦屏幕,一邊抽煙一邊聽歌,同時時刻注意著眼前的屏幕,一旦有敵人走過來,立刻一發彈雨帶走他。然后換個地方繼續蹲坑。
碰上蹲坑玩家,你可能整整一盤游戲都遇不到他,你可能永遠不知道他在哪里,也有可能你走著走著就被陰影里鉆出來的子彈射殺,然后你死了,還不知道自己到底是怎么死的。
蹲坑流是草鳥對付高手的絕技,蹲B的套路就是,勞資正面拼不過你,但是可以躲在角落里陰死你丫的。
而在團戰里,蹲B是十分遭人厭的,無論是敵人還是隊友,都討厭蹲B。
作為敵人的話,被蹲B殺了肯定十分窩火,剛正面打不過敵人被殺了可以怪自己技術不好,覺得對方很牛逼;但是碰到這種蹲坑玩家,莫名其妙被他殺了,自然會不服氣,這樣更是極度不爽。
而隊友也同樣討厭蹲B,打團的時候少一個人就少了一份力量,特別是據點、奪旗之類的模式,你就算打不過敵人跑去偷據點也是好的,躲在那里打單機算什么意思?
我們都去和敵人拼命了,你丫的躲在那里,我們隊伍就少個人,戰斗力就弱一分……就算你槍法差打不中敵人,和隊友一起行動的時候好歹也能吸引敵人一部分火力,這就提高了其他隊友的生存率,增加了團戰取勝的概率啊!