和風守護被動為移速,并在移動時無視單位的碰撞體積。主動釋放是用空氣元素靈攻擊,造成魔法傷害并減速。
主動效果勉勉強強,他現在不缺單體輸出技能。
倒是前面那個“移動時無視單位的碰撞體積”,蒂萬表示很有些興趣。
是可以像靈魂一樣通行無阻嘛
不過應該就如念力驅動只對非生命體有效一樣,這個技能應該也只對生命體有效。
畢竟,
游戲里的風女,還是會被墻攔下的。
先待定吧。
e風暴之眼就是為目標友軍英雄或防御塔施放一個護盾,順帶增加一些攻擊力,輔助戰士的搭配,哪怕是360°防御不側漏蒂萬也沒有興趣。
排除排除。
r復蘇季風就有點意思了,召喚風之力將身邊的所有敵人擊退并擊暈05秒,每秒為范圍內的友軍回復生命值持續3秒左右。
只是吧擊退敵人
雖然不愿意承認,但蒂萬的近戰能力的確是很不錯。
加上bug的數據化模式,在面對雜兵上或許沒有魔法有效率,但如果是高端單挑
呵呵,他在近戰狀態下,技能也是能釋放的好嘛
那時他就是魔武雙修,真正的全盛狀態,他需要擊退敵人嗎
并不需要,誰敢近身就巨劍砍他丫的
至于回復生命值,祈愿也是能夠達大相同效果的,而且奶量還更大。
排除排除。
那么,
就是在q颶風呼嘯和和風守護兩者之間選擇咯
一個召喚颶風、一個或許能在生命體內“穿行”,都是逼格滿滿的技能啊。
有點難以抉擇啊
對了
要是他學習了和風守護,之后要是真的需要上陣砍人的話,巨劍會不會砍不到人啊
雖然和風守護一旦主動釋放,被動就會失效,可他總不能一直到了冷卻就釋放吧
不對不對,
這個技能應該只是讓他“本體”能穿透生命體,巨劍是實體,應該是不會有問題的。
那么問題又來了,
到時候要是他“本體”穿透了生命體,但是衣服卻
“晤”
這技能可是被動,不存在主動關閉的可能,蒂萬覺得為了自己以后的方便,還是不要冒這個險吧。
{是否}確認學習技能q颶風呼嘯;
“是。”
技能颶風呼嘯學習成功;
颶風呼嘯聚集一股強力的旋風,在釋放后會對其經過路線上的所有敵人造成魔法傷害;
咦怎么沒有擊飛的介紹了
多說無益,直接激活技能試一試就知道了。
只見一團灰色的風團在他腳下形成,初時只到他腰部大概一米高,但很快是以肉眼可見的速度高漲起來,大概是每秒一米。
直到十秒后,
一米高的風團“長高”到了十米高,再也無法滯留在原地呼嘯著向前席卷而去,沿途煙塵翻滾、被蒂萬技能崩壞的地板碎塊跟著被卷入其中,直線平移出去百米后才是徒然消散,而被卷進去的地板碎片則是如子彈般向四周飛射開,不少直接是鑲嵌在地面上。