心中甚至慶幸不已。
——自己終于也有了這樣的機緣!
至于《奇門遁甲》和《仙劍奇俠傳》,那簡直是大開眼界。
而且,對他們而言,這不僅僅是玩游戲,更像是一種高深的修煉。
他們很多人修煉的功法都不齊全,關鍵環節缺失的不在少數。
甚至不少宗門修士也是如此。
比如穆清嫣修煉的【傀儡秘術】,就是缺失了很大一部分。
可有了這兩門修真解密和解謎游戲,了解到五行八卦、奇門遁甲、機關妙法之后,竟然觸類旁通,解決了不少自身的疑惑。
這才是真正的“寓教于樂”。
大科技游戲制作公司制作的《仙劍奇俠傳2》趁此良機迅速推出,瞬間賣出了一個漂亮的數額。
——1代故事結束的八年之后,承接主角李逍遙的故事,以同樣出生小漁村的王小虎為新的主角
——蘇媚、沈欺霜、李憶如,多女主開放式結局,甚至還可以選擇喻南松
——主線流程比《仙劍奇俠傳》更長一些,更具可玩性
——首次出現“御靈”、“虎煞”、“陣法”、“養蠱”、“喂毒”等多種戰斗和養成系統
——讓有用的法器和看上去無用的法器保持相對平衡
——無用的法器比你想象中的強大甚至于能扭轉乾坤
——包含四門真實的煉器之法
——包括三種五行術法修煉之法
——“喂毒”來源真實文獻,但其中內容是虛構的,請勿隨意模仿,否則后果自負
——愛愛場景和動作多樣性足夠讓普通玩家滿意
——增加mod功能和創意工坊(需聯網)
——新增《仙劍奇俠傳》游戲論壇(需聯網)
——堪稱比擬《跑跑飛劍》一般逼真的飛劍物理效果
——迷宮內部環境將隨路線選擇而改變
——每個主要角色都擁有獨特的動作對話和戰斗技能
——部分小游戲將采用無厘頭的獨特風格
——動態運算雖然不會影響玩法,但所有NPC會對你的不同改變而做出相應反應
——可以隨意在迷宮內毆打別人,而且一般不會招來追捕,除非你犯下更多極端罪行
——可以擊殺部分關鍵NPC引發劇情改變
——但是官方不建議你這樣做,并提前告知殺戮線最后的結果是被魔刀吞噬
——你也不想自己變成一把刀吧
——收起全文……
雖然銷量賣出了一個天量,僅僅一月就折合共計十二萬三千六百五十顆下品靈石。然而不得不說,雖然噱頭以及誠意十足,但完全由工作室獨立開發的仙2,和韓林做的仙1比,屬實有些弟弟了。
游戲打斗,場景,劇情,對白,情愛描寫……都不如前代,而且太過于刻意,用力太猛,想要面面俱到,各種丟包袱、賣情懷、搞人設,反而做不到最初那般不落窠臼、引人入勝。
不過,在如今軟件匱乏的互聯網時代,也算是不錯的精品了。