首先,蓄勢待發這個技能,需要長時間的準備,在激烈的戰斗中,是沒有時間給他足夠的時間來積蓄力量和傷害的。
而當他進入蓄勢待發中的時候,就不能再進行攻擊,否則一旦進行攻擊,蓄勢待發的效果就會立刻觸發,無法達到最高的傷害系數。
另外,蓄勢待發所帶來的傷害提升,僅限于他的物理攻擊,法術傷害是無效的——當然,他不敢肯定在未來,是否有近身戰的法術,是否會產生效果。
除了這些缺點之外,蓄勢待發的確算是一個不錯的技能,畢竟能夠提前進行蓄勢,帶來足夠高的第一波攻勢。
而蓄勢待發還可以和沖鋒這個技能配合。
沖鋒技能同樣是一個很強大的技能,能夠在極短的時間內,沖刺較長的距離到達敵人的面前,同時因速度和勢頭帶來的效果,沖鋒后他的傷害同樣能夠提升50%。
配合蓄勢待發,他第一次打出去的攻擊,足有300%!
再然后,就是張立所想要的兩連擊。
兩連擊同樣是一種戰士常見的輸出手段,張立在學習到技能技能,對假人依然進行了攻擊嘗試。
兩連擊并非是自己對敵人進行快速的兩次打擊,而是當張立攻擊到敵人后,會有一道虛影從武器上出現,對敵人造成傷害。
虛影的傷害效果是自己的60%的傷害值,也就是說,兩連擊的效果是對敵人造成160%的傷害,并且時間冷卻短,是戰士一個非常常用的傷害技能。
而配合蓄勢待發和沖鋒,張立可以在瞬間打出去的傷害,就高到無可想象的地步。
第一擊的300%配合兩連擊的虛影對這300%的60%傷害,那就是造成480%的傷害!
如果是在游戲中,這頂多算是同時進行了5次平砍攻擊,對于一些血厚的精英怪來說,算不得什么。
但是這是在現實,同樣的一次攻擊翻個480%的傷害,同水平的地方,恐怕直接就能被打入重傷。
只要抓到機會,即使面對比自己實力高的敵人,也能重創對方。
可惜的是,這種技能配合起來的時機也只有面對敵人進行一套攻擊而已,一旦打過去,后續就依然還是正常的戰斗了。
不過這樣也已經足夠了。
張立很滿意自己的想法,然后選擇了支配長劍技能。
他現在的主要武器就是殘忍之刃,主要近戰依靠的也是劍術(中級),支配長劍這個被動技能是無論如何也不會放棄的。
但是另一個被動技能,他就不清楚該選擇哪一個了。
雙手武器專精可以暫時不選擇,但是防御姿態和狂怒姿態,卻應該從中選擇一個。
這得看他需要的是攻擊還是防御了。
按理來說,選擇攻擊是最好的,只要有足夠的傷害,就能在敵人造成傷害之前干掉對方。
但是這里是現實,防御高了,卻是實打實的好處,能夠抵消敵人的傷害,能夠更加容易的保命。
雖然隨著他的屬性開始暴增,這片區域似乎快要沒有什么人是他的對手了,但是這里是無數世界匯聚而來的絕望之地,誰知道這里還有著什么詭異莫名的能力,萬一不慎被人偷襲了,防御不夠可就徹底SAY拜拜了。
張立的戰斗之心和冷靜思維開始爭奪兩個技能的選擇。
最終,他選擇升了一級,將兩個姿態都學習到手了。