還需要最少五秒鐘時間里奧才能把自己的身體恢復完整,在此期間它不但難以對愛麗絲進行面面俱到的保護,而且失去了相當大一部分身體的小幽靈也等同于失去了很多攻擊的距離,這導致它必須比以往更接近敵人進行戰斗才行。
不過好在“現代化”的帝**主要攻擊方式都是使用電磁步槍或者電漿火箭筒這種遠程武器的轟炸,即使他們身穿外骨骼殖裝,但是相比于槍械的殺傷力,區區一身僵硬甲胄依然顯得相差甚遠。
于是一旦被攻擊力驚人、分子級刀芒無物不斬的里奧近身,大多數戰士肯定都是沒有分毫反抗之力的,他們只會在轉眼之間變成支離破碎的肉塊。
但是現在的問題是,怎么樣才能在盡可能規避攻擊的情況下了快速接近敵人呢?
里奧很認真的想要學會“蜿蜒前行”的技巧,不過人類學走路都很不容易,更不用說從沒有嘗試過這種戰斗方法的小幽靈了,它目前還控制不好自己的力量,這導致里奧的“轉彎”會經常沖過頭,那些不斷進行著戰術規避動作的帝**又不是不會動彈的木樁,他們真的相當難以被瞄準。
那么除了迅速轉彎以外,一個過于顯眼的“靶子”還有沒有什么別的辦法快速接近對手并讓敵人無法擊中呢?
穆然之間,里奧突然想起了愛麗絲昨天還在玩的一款“推塔”游戲,它見過屏幕上的“小人兒”經常可以使用“突然加快速度”的方法的躲開其他“小人兒”釋放出來的多彩光束或者進行追擊,那么如果把這種場景放到現實里是不是也可以進行嘗試呢?
里奧不能一直保持太快的速度,畢竟即使一般的樹木乃至巖石不值一提,但是它的力量依然不足以忽略丘陵地形上的小山等天然障礙,速度越快轉彎就越難,在荒郊野外撞進山丘里面可就沒法逃跑了。
但是如果只是在寬闊的地表短暫加速、然后依靠堙滅自己的動能進行驟然減速…………
對的,就像游戲中的戰斗一樣,這種變速的奔馳不但可以讓敵人難以瞄準,還不會影響自身的靈活——起碼里奧的理解是這樣的,他覺得這個方法很不錯,這種被愛麗絲稱之為“疾行”的技巧可以成為自己的重要“技能”。
說嘗試就嘗試,注意到一個手持火箭筒士兵的里奧二話不說就發動自己剛剛研究的“疾行”策略。
于是由于超出了輔助瞄準設備的預判范疇,所以只見來自周圍帝**的攻擊果然全部落在了空處——必須要承認機器的瞄準雖然非常精確,但是它的預判能力依然有著不夠靈活的重大缺點,而想要依靠人類自己瞄準一個無規律“瞬時加速瞬時減速”的目標……那個難度可就是難如登天了。
必須要承認“疾行”是真的好用,失去了槍林彈雨的風暴壓制,不但愛麗絲的安全大大增加了保障,而且里奧更是難得順利近身了那個還在給火箭筒加裝彈藥的士兵。
這個倒霉的家伙雖然在芯片的控制下沒有恐懼,但是他依然明白自己接下來可能得到的下場,所以只見下一瞬間他便很英勇的揮動手中的“火箭筒”就要當做棍棒砸向愛麗絲進行最后的抗爭,然而…………
“鏘啷”!
連同合金火箭發射器一起切碎,刀光流影的里奧一轉眼就解決了自己的敵人。
到此為止,有一個威脅消失不見了。
“里奧,太厲害了,沒錯,就是這樣,解決這群壞蛋”!
驚訝的看著小幽靈舉一反三領悟了新的“技能”,愛麗絲蒼白的小臉上也不禁流露出了一份驚喜與感動。
她很清楚里奧多么討厭思考于學習,但是現在的小幽靈居然開始認真模仿起了戰斗的技巧——哪怕還十分簡單和基礎,但是也是一份很大的進步了。