只有邪惡熊貓等幾個法師玩家,他們的火球術對水龍獸造成了明顯的傷害。
只不過一兩發火球術,也無法對成年水龍獸造成致命一擊。
而火球術的CD又太長。
弗林觀察到,玩家們被水龍獸給無腦豬突的死傷慘重潰不成軍,不認真看的話,還以為是水龍獸在捕獵玩家呢。
一場短暫的戰斗結束之后,現場被玩家們留下并殺死了水龍獸只有7頭。
其中一頭是被邪惡熊貓等幾個法師玩家的火球術打成了重傷。然后被近戰玩家們補刀砍死的。
另外一頭則是十幾個玩家拿命去拼,強行的近戰肉搏砍死。
剩下的五頭則是慌不擇路的逃竄陷入了沼澤,所以沒能跑掉,慢慢被玩家們圍攻致死的。
相對應的,因為水龍獸的突擊而在亂軍中被撞死踩的玩家,數量超過了50人。
總體而言戰績相當慘淡。
之前弗林還說玩家們再怎么菜,也不至于連兩億多年前的豬都打不贏吧?
但現在看來,玩家們還真的打不贏兩億多年前的豬!
看著水龍獸的隊伍揚長而去,而看著自己的隊伍一下子死了超過3分之1,玩家們如同打了敗仗一樣,都是癱坐在地上唉聲嘆氣。
“我日啊,我們怎么這么菜呀!”
“哎,看來我們玩家目前為止在這里還是個弟中弟呀!”
“感覺我們打的有問題,水龍獸突起來誰頂的住啊?不能讓它們突啊!”
“要提前設置一些障礙物,讓水龍獸降速。”
“現在怎么辦?任務不做了嗎?”
“不可能不做呀,大家等等村里的人復活過來吧。”
“我帶兩個人去跟著水龍獸,不能讓它們跑沒影了,等大家集合之后我們再想辦法再打一波。”
玩家們自然不會輕言放棄,他們一邊在抱怨另一邊也在漸漸的重新集合。
但是這些玩家的失敗和死亡并不是沒有意義的。
在這一次圍捕水龍獸失敗之后,弗林收到了系統的另一個消息。
“【成就:客死他鄉】已解鎖,開啟秘銀復活雕像兌換功能。”
原來這一次玩家們在十幾公里之外的遠處大規模的集體死亡,就觸發了這一項成就。
而秘銀復活雕像的功能也很簡單明確。
那就是作為臨時復活點,可以讓玩家們在村外的其他地方定復活。
花費1克秘銀粉末兌換的小型秘銀復活雕像,可以復活10次,持續時間24小時。
花費10克秘銀粉末兌換的中型秘銀復活雕像,可以復活100次,持續時間4時。
花費100克秘銀粉末兌換的中型秘銀復活雕像,可以復活1000次,持續時間72小時。
只要有秘銀復活雕像,玩家們就可以在野外設置自己的臨時復活點。
這樣在戰斗中死亡之后,就不需要再從土豆村大老遠的跑過來,而是可以就地復活了。
弗林看到系統可以兌換秘銀復活雕像之后,滿意地笑了。
“哈!終于有臨時復活點了嗎?早就該有這玩意兒了!”