當然,也有弱一些的戰斗型NPC,但即使是這些弱一些的戰斗NPC,依然很昂貴。
最便宜的普通士兵戰斗NPC,戰斗力大概相當于一名普通王國正規軍士兵,每周需要20克的秘銀粉末維持費。
稍微精銳點的,就需要25-30克了。
然后還有隊長級實力的,更往上就是每周50克的教官級。
據說以后小木門系統升級之后,將可以召喚更加強大的戰斗NPC,只是暫時還沒有解鎖更強NPC的召喚功能。
總而言之一句話,戰斗型NPC,就沒有便宜的!
即使是一個士兵NPC,都要20克,比法爾曼這樣的管理伐木廠的廠長都貴!
從種田發展經濟的角度看,弗林是不愿意召喚太多無法產生效益的戰斗型NPC的。
阿萊茵和羅賓漢,他們的存在可以教授玩家們戰斗技巧,并且還可以通過畢業測試收費,所以他們的存在是必要的。
而假如弗林召喚士兵NPC的話,雖然士兵NPC可以站崗巡邏放哨,但是站崗巡邏放哨不能掙錢啊!
要知道一周20克的秘銀粉末,可不算便宜。
20克秘銀換成金幣,等于20金幣,而每周20金幣的花費,都可以請兵王來打工了!
弗林拿這20克秘銀去擴大在線規模,多招兩個玩家進來不好么?
所以,弗林一直到現在,都沒有召喚戰斗型的NPC。
至于建立一支NPC的軍隊?
弗林早就問過系統建立NPC大軍的可能性,最后得出幾乎不可能。
首先,小木門系統所能承載的智能NPC運行是有極限的,并不是想招多少就招多少。
NPC越智能,功能越強大,所占用的系統資源也就越多。
召喚上萬名NPC士兵?
不好意思,小木門做不到啊!
再說了,假如真召喚了10000名NPC士兵,每周幾十萬克的秘銀粉末維持費?
弗林要是有這錢,直接砸錢雇傭土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?
最后,讓NPC去打打殺殺性價比真的很低。
弗林之前問過系統,NPC們死亡之后,是無法直接復活的。
比如周薪50克的阿萊茵被殺,弗林假如想要復活她,則需要100克的秘銀。
當然,弗林可以雇傭別的戰斗教官,但同一種類型的NPC數量是有限的。什么阿萊茵、比萊茵、吸萊茵之類的都死了一圈的話,那弗林就必須要用秘銀復活阿萊茵NPC了。
智能化的士兵NPC也是一樣,數量有限,假如幾場仗打下來死傷慘重,沒有新的士兵NPC了。那弗林光復活舊的陣亡士兵NPC的錢,估計就足以砸暈鐵丘王國的國王!
用秘銀召喚的戰斗型NPC,戰斗力并不比真人強,價格還死貴,死了還無法無限復活。
所以弗林寧愿把所有的戰斗任務,都交給玩家們去干。
有無限復活的工具人玩家,弗林腦子有病才燒錢組建NPC軍隊啊?
但戰斗型的NPC士兵,也絕對不是一無是處。