“但并不是非要立下奇功,才能有稱號。”
“即使是在平凡的崗位上,例如簡簡單單的采石伐木,挖礦修路,只要做的好,做成了先進典型,一樣有機會獲得稱號。”
“稱號是非常稀有的榮譽,但即使只是普通的勇者,戰力并不出眾,也同樣可以獲得我稱號的獎勵。”
“大家只要努力工作,努力建設土豆村,也能在平凡崗位上發光發熱,成為擁有稱號的楷模!”
弗林在當眾秀了一手稱號系統之后,又粗略的算了一下秘銀儲量、收入和消耗。
然后,弗林忍痛含淚,花費10000克秘銀的超高價格,兌換了聲望功能。
弗林同樣發布了系統公告,告知大家聲望系統的上線。
聲望系統作為花費10000克秘銀粉末的世界法則級功能,有著很高的智能度,并且可以根據聲望系統,進行許多的功能延伸。
可以說,聲望系統是一個框架。
所有的玩家,目前的聲望都不是0。
而是根據之前在游戲中的記錄,以及弗林的設定,自動劃分了一些等級出來。
聲望系統目前等級劃分是:初入江湖、籍籍無名、嶄露頭角、小有名氣、眾人敬畏、名動一方、國士無雙!
新人進入游戲之后,會是初入江湖的聲望等級,然后基本上只要完成幾個跑腿小任務,搬搬磚,混個幾天臉熟,就能達到籍籍無名的等級。
至于更高的聲望等級?
現在只有邪惡熊貓、牛頂天、藍蛇、水友的熱兵器、領袖竊格瓦拉,這幾個第一批內測玩家。
以及本大爺世界第一可愛、西北砍王等少數精英玩家,達到了嶄露頭角的聲望等級。
除了這幾十個精英之外,剩下的玩家基本上都是籍籍無名之輩,聲望等級也是籍籍無名。
聲望系統上線之后,聲望就會成為所有玩家都追求的一個具體量化目標。
網絡游戲中的具體目標,這東西很能提升玩家們的爆肝動力。
而且《超能者戰紀2》里面聲望很重要,很實用。
聲望可以不拔尖,但是必須要達到一定的下限。
比如盾山鎮區域的開放。
在把內測人數擴大到1000人之后,弗林擔心太多萌新涌入會對盾山鎮造成沖擊,所以弗林利用世界法則級功能,鎖定了盾山鎮區域,讓玩家們暫時無法進入盾山鎮。
但現在,弗林又改了設定。
只要達到了籍籍無名聲望的玩家,都被允許進入盾山鎮。
也就是說,現在土豆村的所有玩家,都可以進入盾山鎮,體驗中世紀的小鎮生活風土人情,在盾山鎮一帶游玩游戲內容,賺錢打工了。
后續的新玩家進入游戲之后,基本上混個三五天,也都能達到籍籍無名的等級,從而被允許進入盾山鎮——這樣一來,當萌新們進入盾山鎮的時候,他們也不是純萌新了。
包括以后,弗林也可以利用聲望來鎖地圖,讓萌新菜鳥們去低級區域掙錢練手,達到一定的聲望等級之后,才允許他們去新的高級地圖冒險。
聲望系統配合系統鎖定地圖功能,規劃玩家發展路線,從而更加有力的掌握玩家!
這就是弗林砸錢的目的!