如果可以的話,堂堂的天才游戲設計師弗林,還是想要用巧勁。
用游戲精妙的設定,讓玩家們高高興興快快樂樂,而不是像完成任務一樣頂著死亡帶來的痛苦,以及持續戰斗的精神疲憊,被迫作戰。
是的,在弗林看來,即使玩家是為了任務獎勵自愿持續戰斗,但如果是因為強力的額外任務獎勵,那實際上也相當于一種強迫。
休閑的日常任務,又輕松福利又高?
對不起,只有想做就做,不想做就不想做的任務,才是真的休閑任務!
根據系統的任務,制作針對性的超級大炮,需要六角鐵要塞的防衛圖紙。
畢竟知己知彼,百戰不殆,必須要先拿到要塞的防衛圖紙,人家系統才好設計出超級大炮嘛。
防衛圖紙這種東西,弗林雖然沒見過,但弗林知道是有的。
這么大的一座要塞,肯定有一份詳細的防御設計圖,包括一線防御,二線防御,三線防御。
包括山頭上的各種工事,以及山體內部的各種碉堡貓洞儲藏室等等。
但六角鐵要塞的防衛圖紙,絕對不是那么容易拿到的。
根據弗林的推測,防衛圖紙這種東西,應該只有要塞總司令那里才有。
那么,要怎么才能從要塞守備司令那里獲得防衛設計圖紙呢?
總不能弗林去喊話,讓總司令出個價吧?
想了想,弗林感覺這件任務,還是要交給自己手下的玩家們,交給勇者們去干。
特殊的任務,交給最強的玩家,這很網游。
進攻堅固的要塞受阻,隨后走另一種方法來完成任務,為攻打要塞做前期準備工作。
如此的設定,本來就是網絡游戲任務的常見內容,一環套一環,讓玩家們多費工夫多跑路。
舉例就是,為了打下要塞,必須要修建大炮,為了修建大炮,必須要獲取圖紙,為了獲取圖紙,必須要潛入要塞,為了潛入要塞,必須要獲取變身糖果,為了獲取變身糖果,必須要找到糖果商人,為了找到糖果商人,必須要哄一個小朋友開心,為了哄小朋友開心,必須要……
一環扣一環的任務,令玩家瘋狂。
相比之下,弗林目前準備發出去的任務,應該還算比較良心的那種了。
潛入敵軍司令辦公室,這需要頂級的刺客——大概率不能是狂戰刺客,而得是潛行刺客。
在自己手下的玩家當中,以偵察兵為標準的話,超能城頂級的刺客玩家藍蛇,無疑是最佳人選。
首先,藍蛇是一名經驗豐富的老玩家,完成過多場戰斗,履行過多次任務,游戲經驗足夠。
其次,他有隱身術這樣的潛入神技。
讓藍蛇來進行潛入偷取要塞防衛圖紙的任務,應該是最好的選擇。
于是弗林發布了一個隱藏任務。
說是隱藏任務,其實就是弗林讓一名NPC去傳話,告訴他有領主大人的隱藏任務,讓藍蛇來到弗林帳內領取任務。
領主大人親自派人來,并且要求私下見面的任務?
對于玩家來說,這意味著什么?
簡直就是天降彩票的節奏!