而截至目前,帝國才拿下了一座大型要塞,7個小型要塞,以及幾十個塔樓碉堡等等。
這些數字加起來,其實只是馬奇諾防線的一小部分。
可以說,帝國還沒有拿下整個馬其諾防線的10%,但帝國的傷亡,卻已經前前后后加起來至少有10%了。
如果按這個比例發展下去的話,消耗過大的帝國大軍,最多能拿下馬其諾防線的一半,就會陷入兵力減半的窘境。
到那個時候,自己經過不斷戰斗,卻依然保持滿員的無限復活的勇者部隊,便可以憑著數量上的持平,和體力上的優勢,以及士氣勇氣方面的巨大優勢,一舉反推帝國!
拿下這場戰役!
而在反擊時刻到來之前,弗林和勇者們所需要做的,只有一個字!
且戰且退,盡顯狼王本色。
當然,也不能說目前的情況就沒有任何的隱患,優秀的戰場指揮官,總是善于發現問題的。
首先的隱患就是復活支援速度的問題,一般來說擁有秘銀復活雕像,可以隨時隨地搭建復活陣地的勇者大軍,在支援速度上是具有天然優勢的。
但這一次的超大規模戰役,弗林不可能把自己的復活點,就定在前線,或者說任何太靠前的位置。
以避免被帝國連人帶復活點一波流沖了。
可以定在最前線,但沒有必要。
所以說,目前整個馬奇諾防線內部83萬勇者大軍的復活點,都在一個相對較深的位置。
戰死的玩家們,在復活之后身處防線區域的中央,甚至是后方!
而馬其諾防線的縱深,長達百余公里,復活趕來支援的速度,也自然是相對較慢。
再加上有的玩家復活之后還要磨蹭磨蹭休養一下,聊聊天,小退上個廁所恰個飯,甚至是維修一下裝備,現場打打鐵什么的。
這些玩家們,復活再趕過來,這一路上要花費不少的時間。
而玩家們的戰斗又非常的勇猛,減員很快,而增員的速度卻不算太快。
于是,隨著戰斗的繼續推進,和戰線的全面擴張,可以看到,在有些地方,弗林的兵力已經出現了吃緊的情況。
有不少被帝國圍攻的要塞,如果能及時得到大量的勇者援軍支援的話,是可以繼續堅持更長的時間的。
但因為復活過來的勇者,需要一段時間才能重返戰場,所以這些被圍攻的要塞,也沒有能夠在第一時間得到援軍支援,從而導致要塞的淪陷。
這一個問題目前來說是無解的,因為無論如何,弗林都不可能把復活點定在太靠前線的位置,穩妥起見嘛。
再說,即使現在想要換復活點也來不及了,仗已經打起來了,再去更換復活點,那豈不是自亂陣腳?
關于復活支援速度的問題,有點影響,但可以接受。
另外一個比較大的隱患,其可能造成的后果,要更加的致命,甚至直接關系到整場戰役的勝負!
PS:長輩從外地回來了,基本進入過年模式了,白天工作忙成狗,晚上一起吃飯,2月更新可能要開始滑水了,預祝大家新年快樂!