兇相畢露的眾人堅定了信心,要用不斷的犧牲,和戰斗。
去拖延住帝國的沖擊,一定要把帝國死死的包圍在防御圈里!
“崽種!一個蒼蠅也別想飛出去!干特么的!”
在戰場上,勇敢的玩家們組成了三道防御線,并且還有一組預備隊。
數百名精銳的老玩家,組成的尖刀連隊,從防御線中突出來,形成一個突出部,打算首當其沖的吸引帝國主力大軍的火力。
無數把尖刀利刃從突出部中伸出來,同時在他們的內部還有不少精銳法師玩家在輸出火力。
這不僅是一個防御突出部,更是一個戰場臨時的碉堡,十分的惡心!
打吧,浪費時間。
不打?這一群人卡在位置上,又能讓帝國主力十分的難受。
出動法爺來轟炸,出動戰象來踐踏?這些高價值的戰場單位,也是有限的,在這里用了,在另一個地方就用不了。
而類似這樣的防御小戰團,玩家們仍在不斷的組織成形,一個戰團被滅了,另外一個戰團又建立了。
這就對帝國的突圍,提出了很高的戰斗力水準要求。
如果戰斗力差一點,別說突圍了,直接歇菜被反推回去都是有可能的!
而帝國方面,他們在正面使用步兵軍團突擊的同時,在左右兩側也都有騎兵在包抄。
一層一層正面推進太慢了,必須要快速的包圍消滅,才能達到帝國快速打穿連接通道的目的。
雖說帝國并無法360度的包圍玩家們的防御線,但從正面以及左右兩側同時發起進攻,他們還是做得到的。
同時,帝國的攻擊強度,也一直保持在高水準的線上。
至于帝國大軍的戰術水平?
那更是不用說!
扎實!
果然,在包抄剛一到位的同時,帝國的戰車就從側翼發起了進攻。
帝國的戰車,一方面快速的沖擊,盡可能的壓縮玩家陣地的邊緣。
另一方面戰車上的士兵們,也在瘋狂的射箭。
快速的箭雨,近距離直接性的射到了玩家們的身上,在火力上形成壓制。
在側翼,玩家們完全被壓制住了。
無論是遠程火力的對射,還是說近戰的突擊肉搏。
這些側翼的玩家都不是對手。
這倒不是因為帝國方面的側翼力量有多強……嗯,好吧,帝國的側翼力量確實很強。
但帝國的側翼進展如此順利,能完全壓制到玩家部隊還不了手的原因,主要是玩家們在側翼布置的兵力太少了。
大部分的玩家,他們都一股腦都沖到了正面,嚷嚷著要千軍萬馬正面剛。
搶大肉吃,搶人頭!
這造成了正面的玩家數量又多,質量又高,里三層外三層的三條防線,十分的堅固。
即使帝國的主力,從正面沖擊,也沒有能夠造成太有效的突破。
正面的玩家,確實發揮出色。