還是之前那個數量,能夠派出200萬以上的部隊。
當然,這個數量,對弗林來說完全不會影響經濟發展,如果真要暴兵的話,還可以再多招一些。
在兵力懸殊的情況下,弗林去跟帝國打一場正面的超級大戰役,而且還是進攻戰的話,很有可能占不到什么便宜。
可以打帝國,但不好打。
弗林完全沒有必要,現在就去進攻帝國。
弗林完全可以,等玩家們再發育一段時間,等到各個玩家,都能夠一個打10個的時候。
憑著100萬玩家的強力,直搗帝國的統治核心區域。
100萬的勇者打不過帝國,100萬個高達不是吊打帝國?
只是,那還需要一段的時間。
如果弗林真的,一點都不想等的話,現在就可以命令自己手下的部隊發起進攻了。
以現在勇者大軍的實力,肯定是不能夠一舉擊敗帝國的。
但可以把帝國陷入戰爭的泥潭當中,只需要消耗個一年半載,帝國那邊陷入疲憊,而自己這邊實力繼續增長,到那個時候,擊敗帝國可能會變得容易很多。
疲兵之計?
但弗林,無法這樣做。
因為弗林手下的部隊主力,是勇者。
勇者,怎么說呢,勇者他們是弗林倚仗的武裝力量,是突破各種限制的人形高達。
但同時,勇者大軍在有的地方,也是一種限制。
例如,弗林不可能命令玩家們全部待在前線,持續數月之久。
弗林只能夠發動一場戰役,打個幾天,最多十來天,然后就得歇一陣子。
一場持續數日的戰役結束之后,弗林需要讓玩家們去干別的事情。
讓他們該下線休息的休息,該現實中去做事的現實中做事,該在游戲中處理其他事件的,去處理其他的事。
等到玩家們休整了一段時間之后,弗林再一次召集他們又來搞一波,然后又得解散,如此往復循環。
是的,勇者部隊盡管無限體力,精力充沛,戰力昂揚,士氣旺盛。
個個號稱家人不支持玩游戲已斷絕關系,門口已埋雷無人打擾,身體健康可支持24小時上線。
但玩家,卻無法進行持久性的作戰。
弗林如果指揮10萬土著士兵的話,說不定可以指揮著十萬大軍,萬里遠征,連續作戰數月,甚至數年之久。
而玩家則不一樣。
弗林召集十萬百萬玩家,最多也就是讓他們連續作戰半個月,就頂天了。
半個月?
那肯定是無法徹底擊敗帝國的。
以現在玩家們的實力,和帝國的防御能力。
一次半個月的戰役,最多消滅一個帝國的主力方面軍。
半個月,可以滅了帝國幾十萬或者百萬兵馬。
但也就僅此而已了。
想要在半個月之內,直接把帝國打崩,那是不可能的。
而假如打一波,解散回去繼續發育,再打一波,再解散發育。
這樣,就會把戰爭拖入持久戰,把戰火燒的綿延多年。