所以對沒有生命的物體施加影響時,不論是“超感聯系”還是“情緒注入”,都比對生物施加影響來得慢得多,并且還都需要經過一個飲血期才能“生效”。
或許在飲血期完成后,自己大腦里對應控制和接收那些物體上被“編程”功能的后臺應用,才被“編譯”完成,可以“運行”。
這些“程序”和“功能”基本上不會在物體外部結構上有任何直觀可見的影響,要么是只能與向坤的意識層面溝通傳遞數據,要么是和其他人的意識進行勾連。
“超感聯系”和“情緒注入”無法在同一個物體上共存,或許就是因為它們的格式不兼容,它們的功能運行環境不同導致。
當然,這些只是向坤為了便于自己思考和理解所做的一個設想。
按照這個設想,向坤現在想要做的,就是搞清楚自己通過“情緒注入”在物品上“編程”的功能,是怎么實現的,有沒有辦法“反編譯”,搞明白應用的方式,然后加以改進。
目前要解決的問題有兩個:
1,“情緒注入”的物品對清醒的人有沒有情緒同化、影響的能力?如果有的話,之前沒有產生影響的原因是什么,如何解決?
2,怎么樣將“情緒注入”物品獲得的情緒提取過來,加以利用?
對于第1個問題,向坤目前的想法有兩個,一個是拉長制作的時間,也就是增加“情緒注入”的時長,但是他制作八臂八眼木雕已經耗費十幾小時,算是相當長時間了,總不能一個飲血周期一百多個小時的清醒時間都用來制作一件物品吧?那樣的話投入太大了,而且同一情緒恐怕很難一次性持續那么長時間。
另一個解決辦法,就是增加數量,用相同情緒的“情緒注入”方式,制作數量更多的關聯物品,然后看看能不能使它們在一定空間內,增大影響效果,隔空影響其他人。
而第2個問題,從之前的一些測試來看,不論是“精神震懾”還是“情緒同化”,有一個前提就是,向坤自己要先進入某種情緒中。
“精神震懾”所要達到的情緒狀態更容易找到,因為有一個明確的承載目標,但如果情緒比較激烈和暴虐的話,容易反噬而失去理智。相比起來“情緒同化”進入情緒要難得多,但在情緒中不太容易失去理智,依然還是按照他既有習慣和個性行事。
向坤曾經在花鳥市場,觀想巨型貓頭鷹在空中俯瞰領地的記憶鏡像,然后模擬出那種君臨天下的情緒。但這情緒的根源并非得自貓頭鷹的記憶,歸根結底還是他通過那些記憶畫面,自己“體會”出來的。
所以從關聯物品那提取出來的情緒,應該是無法直接應用到“精神震懾”和“情緒同化”上的,需要有一個“數據轉化”的過程,把那些提取的情緒,轉化成他自身的。
至于如何轉化,那就需要具體問題具體分析了。
正在向坤以“編程”設想理解自己的幾個能力時,兜里的手機震動了一下,拿起一看,來自唐寶娜的消息,卻是說她姐姐和準姐夫從楊真兒那聽說向坤做飯“超好吃”,也想晚上一起來蹭飯,不知道可不可以。
老實說,向坤的本能是有點抗拒的,他雖然現在和人交流、打交道的能力比以前強了非常多,但從本心上來說,他依然不是一個喜歡熱鬧、喜歡認識很多新朋友的人。
和唐寶娜、楊真兒已經比較熟了,可以說是朋友之間的相處,算是十分自在,但她們的親人朋友的話,哪怕知道都是很好的人,也會有點別扭。