又聊了一會,向坤終于用十頓飯的代價,讓唐寶娜把這個事情“遺忘”掉。
不過通過聊天,他發現唐寶娜其實并沒有真的生氣,基本都是一種開玩笑的態度,甚至連害她不小心在辦公室里播放出那句話,引來同事誤會的惱火都沒有。
最后從向坤這里“敲”到了十頓飯后,發來的表情,甚至讓他覺得唐寶娜還有些“得意”的樣子。
向坤想了想,認為唐寶娜還是相信他的人品啊,知道他不是那種猥瑣的人。
嗯,應該是這樣。
上午9點多,向坤用個超市的塑料袋裝了那十二個小黃人木雕出門,他準備去找個人多的、擁擠的地方試驗一下這些木雕的作用,看看自己以數量提升影響的想法有沒有用。
之前來看,這種經過他“情緒注入”的木雕,在和人直接接觸,或是離得足夠近的時候,他進行感應,都可以一定程度上感知到其周邊最近的人的情緒。
只是對周圍人的情緒影響,只有等他們進入沉睡后才能發生作用,向坤懷疑是這種影響的“功率”不夠,所以想通過更多相同模式“情緒注入”的木雕來進行試驗,嘗試在其他人清醒的狀態下進行影響。
所以向坤去到了地鐵站,等了一會,然后選擇了一班人最多、最擠的列車上去,這種環境下,他提的塑料袋緊挨著其他人,才不會顯得怪異。
然而進入車廂,開始對木雕進行感應后,向坤卻忽然傻了眼,然后就忍不住想拍自己的額頭。
他到現在才猛然發現,自己根本沒辦法同時對兩個或兩個以上進行了“情緒注入”的物品進行感應!
最初時他對建立了“超感聯系”的物品進行感應的時候,大腦的“線程”不夠,所以同一時間,注意力只能集中在一件感應物品上。后來大腦已經習慣了默默“多線程”處理,同時感應的問題就不大。
若是“超感聯系”的物品就在手邊進行操作的話,更是連感應都不需要,直接就能“如臂使指”般地使用。就好像他在彈硬幣的時候,根本用不著刻意去感應,就能夠控制著硬幣準確的以自己想要的一面落地。
所以后來在感應“情緒注入”的物品時,因為樣本就那么三個,而他的注意力當時又都在感知的夢境上,并沒有去考慮同時感應的事情。只測試知道了這種影響夢境的功能,同一時間一件物品只能影響一個人,而且這種影響對于同一件物品是有“冷卻時間”的。
但現在,站在地鐵車廂里,向坤卻忽然發現,他在雕12個小黃人木雕之前,竟然忽略了這個重要的問題,直到現在才發現:同一時間只能感應一個小黃人木雕!
哪怕這些木雕在制作時,都是用的同一情緒進行“情緒注入”,也沒法同時感應另一件!
而如果按照之前他的推斷:只有在他感應的時候,“情緒注入”的物品才能發生作用,那就等于說他這處理器雖然有12核,但同一時間只能用一核運行。
那有毛用啊!