向坤要做游戲這個事情,其實不是一周前在銅石鎮的時候,才心血來潮做的決定。
在更早之前,他就已經有過考慮。
最開始的時候,他對自己的變異情況的研究和探尋,相對都比較保守,也沒有什么太長遠計劃,畢竟得到的信息實在是太少,基本上是走一步看一步,也沒有什么大筆資金的需求,生存和自保才是第一要考慮的。
但在遭遇過多個變異生物,特別是知道了“神行科技”正在關注變異生物,并且背后可能有“吸血鬼”控制的時候,他就有了更強的緊迫感,開始有了更多的想法,而這些想法,都是需要大量資金來支持的。
關于如何賺錢,向坤有過非常多的方案。
以他現在的能力,其實不論做什么,給他一定時間,都能有一定成就,賺到不少錢。
但他要考慮的還有花費的時間、占用的精力、是否會暴露自己的特異以及能否有持續收入等因素。
綜合考慮下來,“能力變現”的最好方式,還是通過愛麗絲來達成。
當然,并不是直接把愛麗絲發布出去——雖然這么做肯定會引爆媒體,得到大量的資金。但帶來的過度關注,卻是他要盡力避免的,何況他一直覺得,愛麗絲有著遠比現在展現出來更多、更強的發展空間,還有很多的可能性沒有被開發。這些“可能性”,有可能成為他未來面對危局時最大的底牌,或是解開變異原因的其中一把鑰匙。
要用“愛麗絲”變現,有很多其他的方法。
經過向坤的考量,讓愛麗絲在他的要求下,整合現有功能,制作一款游戲,是效率最高的辦法。
自從“愛麗絲”誕生以來,在向坤的引導下,她已經開發出了很多功能,這些功能都是有辦法在一定程度上剝離出來,脫離愛麗絲來單獨實現的。
要把這些“功能”推廣出去、賣出去,單獨地一個一個去展示給大眾或投資人看,太慢了,也太沒有效率了。
更何況,那些功能,剝離出來單獨來看,并沒有與現有的、已經存在的相關應用功能拉開非常明顯的差距,沒有辦法讓人直接眼前一亮,碾壓其他競爭對手。
所以在向坤看來,這個游戲要展現出兩個要點,一個是本身的可玩性,能夠吸引用戶,留住用戶,形成口碑,帶來利潤;另一個就是要能展現出他想要展示的功能,讓大眾和投資者注意到和體驗到這些更強的功能,知道他們強在哪。
最終向坤的思路,就是制作一款以聲音為載體的游戲。
“愛麗絲”已經做出了一個基本的游戲框架,并且按照向坤的要求,“學習”了網上幾十部經典武俠,融合了其中的劇情,以便自由搭配。