怪物的數量解決了,之后的問題就是如何安置他們,也就是要把他們放在副本中的什么地方。
這是十分重要的一點,怪物的密度與強度都會直接影響冒險者的體驗,其中的度一定要好好把握。
如果怪物密度太大,那么重復的無意義戰斗會讓冒險者感到厭倦,這個副本的利用效率也會降低;而如果密度太小,那么就會和之前的那個冒險者一樣,全程都是無聊的趕路。
甚至再奇葩一點,自己直接把這一大群小怪堆在副本門口,常爵爺相信不出一天這個副本就會被強制關閉。
常爵爺打開副本界面的地圖,開始安置起來,這些人員如何分配都是他在一開始就想好了的。
這個副本總共有三個區域,其中第三個區域是自己的boss房,因此哪怕空間很大,暫時先不設置小怪,而剩下的門廳區和水池區都是一條直道,只有幾米的寬度,常爵爺打算按照十米的間隔來設置小怪。
首先門廳區是七十多米長的洞穴,在副本入口不放小怪,那么總共就是七個地方,前六個都是單獨的使用軍體拳(2/3)的廁所仆役,和方圓圓方一樣的模板。
而最后的第七塊地方,其實這個位置放個boss是最好不過,但常爵爺手上沒有任何的boss名額,因此讓方圓圓方兩人一起守衛那里,當作一個稍有難度的關卡。
然后下一個區域,水池區就要提高難度了,在這里常爵爺打算設置一類新的小怪,那就是由別墅保鏢所擔任的【廁所警衛】。
常爵爺有看過他們的技能,都是清一色的軍體拳(3/3)、軍體棒(3/3)和槍械射擊(5/5),軍體拳就不說了,剩下兩個前者是一種用在警棍上的戰斗技巧,和軍體拳配套,后者則是對于現代槍械的使用了。
常爵爺打算給他們在副本中的技能只設置為軍體拳和軍體棒,主要用警棍對敵,至于槍械這種東西就先暫時不用,因為這些小怪都只是1級,哪怕讓他們使用這些高等級的技能,也得不到什么發揮,而低等級的槍械瞄準就太過雞肋了。
說到這里就不得不再提一下副本游戲的等級設定,在這個游戲里,只有副本最終boss的等級是實在的根據實力而評價的等級,最終boss在副本中所能發揮的力量都與他實際的力量相差不大,只是會在最終boss的模板下獲得一定的強化。
至于副本中的小怪,他們的等級則是取決于副本的設定,常爵爺可以給他們設置成任何不高于自己的等級,而他們的實力將會受到等級的增幅或是限制,所有技能的等級都會趨向于他們被設置的等級。
常爵爺的等級是1級,因此他副本里的怪物也都只能設置成1級,這樣下來,哪怕他們有著5級的技能等級,所能發揮出來的實力也極為有限。
比較難受的一點是,常爵爺也不能強行讓他們拿手槍對戰,把手槍當成一種掉落來吸引冒險者,因為怪物掉出來的裝備等級不會隨著怪物的等級而變高,但是會隨著怪物的等級被壓制也跟著一起壓制。
也就是說,這些1級的小怪掉出來的手槍也只有1級,威力大幅削減……
說到底,全都是要看自己這個最終boss的能力,能力越強等級也就越高,手下小怪也更能發揮出自己的實力。
順便一提,冒險者的等級最初是都是從1級開始,先是要和傳統網游一樣打怪獲得經驗來升級,而等到他們的等級提升到了和現實中自己的實力等級一樣時,升級機制就會改為和最終boss一樣,等級的提升全靠自身的能力提升。
常爵爺比劃著水池區的地圖,大概測算出了走廊的總長度。