而且最關鍵的是,李翰林只會這一個技能,戰斗方式實在是太過單一,急需其他技能來幫助他完善戰斗方式。
既然這樣,那就只能從周圍的環境著手了,或許在李翰林身邊安排幾個小怪當隨從怪是個不錯的選擇?
就像李翰林當時是作為自己的隨從怪一樣,這種模板技能也還算常見。
這樣想著,李翰林的屬性面板里突然多出來了一個模板技能的屬性,里面是一個【召喚仆役】的技能。
【召喚仆役(100%)】:李翰林作為廁所管家,在廁所之中一人之下、萬人之上,隨時可以叫來3個廁所仆役作為幫手,清理他所看見的一切垃圾,50%血量方可使用,使用次數1次。(隨從怪數量0/3,無法使用)
模板技能的等級機制與怪物本身所有的技能不同,模板技能的力量主要源自模板,因此這個技能威力也源于模板投入力量的百分比。
怪物模板除了會增加怪物的血量與身體基礎素質,還會帶來一定的技能力量,怪物可以將這些力量分成數份,按照不同的力量投入比,獲得或強化不同的技能。
現在李翰林只有一個【召喚仆役】的模板技能,因此默認就是投入了百分百的力量,可以召喚3個廁所仆役。
另外,不管是模板技能還是怪物技能,這些被設置為副本中的技能時,大威力的技能都會被添加一定的限制,這個限制最常見的就是血量與使用次數。
3個小怪嗎?這樣一來四個人同時戰斗,持久作戰的能力會有一個提高,可是……
四個軍體拳,感覺傷害還是太低了,沒有任何的大威力爆發技。
也就是說,只要冒險者沒有被這三個小怪滅掉,李翰林就肯定會被慢慢磨死。
“這樣不行,要不老李你拿把手槍?”
常爵爺頭上冒出個燈泡,覺得這是個辦法。
拿把手槍但不一定使用,而是將其當作一個技能來用,只有使用技能的時候才會掏出來射他一槍。
雖然手槍的威力會因為等級限制變低,但這畢竟也是個技能,還是單體爆發技,傷害應該也不會太過難看。
這樣想著,常爵爺把【召喚仆役】的力量占比降低成了30%,剛好能召喚出一個小怪的水平,而剩下的60%都變成了一個新的技能。
【不穩定射擊(70%)】:生死關頭,哪怕是冷靜謹慎的管家,為了守護廁所也不得不冒著殺人的風險,射出一顆精準度極不穩定的子彈,20%血量方可使用,使用次數1次。
呃……不穩定嗎?
常爵爺想了一下,把【召喚仆役】又調回了60%召喚兩個仆役,【不穩定射擊】的投入變為了40%。
這樣正好,如果單體傷害技能威力太大必定秒人的話那冒險者體驗肯定很差,現在40%也還算可以。
而且這樣一來,李翰林的安置地點也有了著落。
常爵爺將地圖上方圓圓方兩人的小圖標取消掉,丟到李翰林的技能里,然后再把李翰林放到了兩人原先所在的位置。
嗯,完美。