至于目前的游戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似。
比如,目前最火的網絡游戲從山口山變成了《幻想世界》,CS變成了《反恐計劃》,DOTA變成了《神啟》,包裝不太一樣,但玩法大差不差。
手機游戲倒是有明顯提升,這可能是因為硬件發展比前世要快。
比如裴謙前世的卡牌手游受益于智能機普及大潮,是2012年才出現的,而平行世界中由于智能機出現更早,所以在08年左右就已經出現類似游戲,現在已經是非常成熟的游戲類型。
“這樣的話,情況就很明朗了。”
“我只需要花錢在資源站上采購模板、采購美術資源,把五萬塊全都花光,然后做出來的游戲沒人玩、賣不出去,兩周后就相當于全部虧損。”
“完美!”
打定主意,裴謙開始在資源站中搜索自己想要的模板。
“駕駛模擬類基礎模板,2萬,附贈一套車輛內外貼圖。”
“場景模板,沙漠公路模板如果需要環境變化動態,需要再加8000,共計2.3萬。”
“有點貴,不過我就是想要貴的!”
“還剩一點錢沒有花光。”
“電臺音樂,100首中自選30首音樂,或者由系統在曲庫中隨機播放,6000。”
“還剩1000塊,嗯……買個簡單的排行榜功能吧,別的也買不起了。”
稍作考慮之后,裴謙在資源站上瘋狂下單,很快把5萬塊錢給花了個精光。
這些資源說實話不貴。
比如這個駕駛模擬類基礎模板,往游戲編輯器里一套,就可以實現駕駛模擬類游戲的基本功能。
油門、剎車、拐彎、碰撞等等,一應俱全。
而沙漠公路場景,本身支持在編輯器自由調節路程長度,沙漠的場景會出現一些隨機的變化。
加上環境變化模擬功能之后,會有日升日落、風沙等環境變化。
因為都是通用模板,所以很多的獨立游戲制作者也都會買來用,所以撞臉那是100%會發生的事情。
一些制作者為了不撞臉,會定制一些美術資源進行替換,當然,那樣的話投入就要繼續增加。
但是裴謙可不在乎這個。
撞臉?撞唄!反正我是為了虧錢啊,玩家們因為撞臉而不玩這游戲我還求之不得呢!
裴謙開始制作游戲。
雖說是要虧錢,但這游戲至少得通過ESRO的審核,并成功上架。
如果是一個功能有嚴重缺失的半成品,就無法通過ESRO的審核,系統那邊可能會判定裴謙違規。
所以,游戲哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
把基礎模板往編輯器里一拖,再把場景模板拖進去。
然后這游戲的大框架就有了,玩家們進入游戲之后,就可以開著車馳騁在沙漠公路上了。
但是,買來的資源也不能浪費。
裴謙又給車輛加上了電臺功能,玩家開車之余可以打開電臺,隨機聽點音樂。
都是一些小眾音樂或者很傳統的經典音樂,那些當紅歌曲,也不可能花這點錢就買到。
接下來,就是一個比較關鍵的問題了。
這游戲的核心玩法到底是什么?
裴謙自己也不知道。
競速賽?
別鬧了,沒錢做啊。
就只買得起一個基礎模板,就只有一輛車的貼圖,就只買得起一張場景。
那些復雜的賽道啊,漂亮的車啊,還有競速賽的相關玩法程序啊,都買不起啊!
買不起怎么做玩法?