甚至裴總在開香檳的時候,都保持著那種淡然、自信的表情,仿佛就只是完成了一件微不足道的小事。
黃思博心服口服!
……
……
裴謙自己的辦公室里。
他癱坐在椅子上,許久沒有緩過來。
什么情況,劇本是不是拿錯了……
為什么啊??
為什么我壓根沒有任何宣傳,這游戲還是火了?
還有王法嗎?
還有法律嗎?
這根本就不合理啊?
這次可沒有阮光建給我主動推廣了,那到底是哪個環節出了問題???
裴謙努力地平復心情,打開電腦,嘗試著還原來龍去脈。
這不搞清楚,裴謙死不瞑目!
登陸官方游戲平臺,裴謙這才看到《海上堡壘》的準確數據。
他不由得一哆嗦。
上線一周,同時在線的玩家人數達到了10萬!
而且,這恐怕還不是極限數據。
同時在線玩家數達到10萬,不是因為只有10萬玩家,而是因為《海上堡壘》租的云服務器帶寬只夠承載10萬玩家,還有不少玩家在外面排隊呢……
按照常理來說,網游運營開銷中服務器開銷算不上什么大開銷,除非能做到《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種恐怖的體量。
一般的手機游戲,一個服務器的活躍人數如果有3000人左右,租個云服務器也就才幾百塊而已;而貴的地方主要在于帶寬,同時在線人數越多、帶寬要求越高,而費用也就越漲越夸張。
對于《鬼將》這種輕度卡牌手游來說,服務器費用并不是什么很大的開銷。
《海上堡壘》也是如此,作為一款對戰類FPS游戲,許多人都在玩單機模式,全都是本地運算;而對戰模式也都是分房間的,不會出現幾百個玩家同時打國戰的情況。
分房間之后,服務器帶寬壓力相比那種大型多人同屏的MMORPG游戲相比,要小得多了。
更何況裴謙算準了《海上堡壘》會大撲特撲,所以壓根就沒給《海上堡壘》準備太多的帶寬!
然而幾天時間過去,《海上堡壘》已經從活躍人數幾百人暴漲到了同時在線十萬,也有不少玩家都開始排隊了!
而截至目前為止,火麒麟已經賣出去了一千多把,凈賺四十多萬!
裴謙整個人癱軟在椅子上。
四十多萬,倒是不難花出去。
問題是,以《鬼將》的經驗來看,這只是個開始而已!
隨著《海上堡壘》的不斷火爆,下周的收入肯定要比四十萬多,而在人數暴漲的情況下這火麒麟肯定還要賣出去更多,這么算起來,第一個月的收入少說也得在三百萬以上!
這還是打了折扣之后的效果。
因為裴謙的定價策略,《海上堡壘》基本上就是一款免費游戲,下載不花錢,除了火麒麟之外游戲里也根本不賣其他東西!
也就是說,少數的土豪會買火麒麟,但一般玩家根本沒地方花錢!
如果裴謙向其他氪金游戲學習,多搞一些禮包、優惠活動之類的,這個收入估計能再推高個兩三倍不成問題。
在刻意用定價策略按住玩家的手、讓他們不要往錢包里伸的情況下,一周還是凈賺四十多萬!
這特么到底是個什么情況???
裴謙人暈了。