會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。
不明覺厲啊!
聽起來就很牛逼的樣子!
這是要將騰達在游戲行業的故事改編成游戲么?
但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎么做成游戲啊?
所有人都認真聽著。
裴謙胸有成竹,娓娓道來。
“游戲的內容很簡單。玩家扮演一名游戲制作人。在游戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”
“比如,可以自由選擇游戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。”
“最終,玩家將研發出一款游戲,并看到這款游戲上線之后的盈利和銷量。”
“大概就是這樣的模式,大家有什么問題可以隨時提出來。”
眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。
裴謙胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就對了!
這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什么大場面,玩法更是非常單一!
游戲行業這么苦逼又枯燥,做成游戲肯定也不會好玩的。
這種題材,絕對撲!
就算作為一個獨立游戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。
呂明亮第一個舉手。
“裴總,這游戲的大概流程我懂了。我想問,這游戲的表現形式是什么?是類似文字冒險類那種獨立游戲嗎?”
文字冒險類游戲,說白了就是“和紙片人對話”的游戲。
這種類型的游戲制作簡單、適用范圍廣,只需要制作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個游戲內容給展現出來。
按照呂明亮的腦補,這款游戲的形態更接近于《中國式家長》的游戲制作版本。
當然,呂明亮并不知道《中國式家長》這款游戲,但他見過其他的文字冒險類游戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險類游戲?當然不行了!
文字冒險類游戲才能花幾個錢???
就那么幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新游戲一共才投入這么多,這不是揚湯止沸嗎?
一點都不解決問題!
裴謙對新游戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能制造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
“我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會是一種怎么樣的畫面!
怎么想怎么有違和感啊!
“全部都用3D素材的……文字冒險類游戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎么就跟文字冒險類游戲杠上了呢。”
裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類游戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加后現代的方式來包裝這款游戲!”