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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第116章 新欄目:“封神之作”!(感謝胖雞大佬的白銀盟)

          第116章 新欄目:“封神之作”!(感謝胖雞大佬的白銀盟)(1 / 2)

          短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了游戲的第一個結局。

          顯然這游戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之后就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。

          不同的是,二周目開始時,將根據上一周目(或綜合前N個周目)的結局,獲得一些初始資金。

          游戲中有一些特殊的游戲類型,比如MMORPG,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鏈斷裂而失敗。

          但二周目有了積累資金之后,再選擇這種投入較大的游戲類型,成功率就會提升。

          喬梁并沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。

          這游戲……相當特別啊!

          很難描述這是一種什么樣的感覺。

          在游戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這游戲在不斷地沖擊他的慣性思維,讓所有的游戲常識都碎成了渣渣。

          游戲的名稱是《游戲制作人》,內容也是如此,玩家要在游戲中扮演一名設計師,設計一款游戲,并最終接受市場的檢驗。

          剛開始進入游戲的時候,并沒有太多讓人驚艷的地方,反而有些勸退。

          雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動和改變視角而已,整個游戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種交互都沒有,更別說戰斗系統了。

          跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視為游戲進展到了下一個關鍵節點。

          如果不是這游戲的畫風確實出色,房間中出現的場景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老濕感覺自己很有可能在開頭就敗退。

          還有一個讓人相當不爽的,就是旁白。

          本來喬梁以為,旁白只是在故事開頭簡單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發現,這個旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

          一直在笑我,根本沒停過!

          每次進入一個房間做出選擇的時候,旁白總會用那種賤賤的、欠揍的語氣說出某個建議。

          比如,在選擇氪金模式的時候,旁白會努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。

          最氣的是,這個旁白大概是專業做MT的,嘲諷能力簡直爆表!

          不按旁白說的選,會被它嘲諷;

          按照旁白說的選,最后打出一個失敗結局,還是會被它嘲諷!

          總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主意,然后不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性MAX,欠打屬性MAX。

          有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕里把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。

          喬梁非常納悶,這個旁白存在的意義到底是什么?

          就是為了惡心玩家么?

          也沒道理啊!

          疑惑、生氣,是喬梁剛上手這游戲的第一印象。

          但慢慢地,隨著游戲劇情的推進,喬老濕有了一種別樣的感覺。

          他發現,調戲旁白君好像才是這個游戲的精髓所在啊!

          在很多選擇中,故意不按照旁白君說的來選,旁白會有不同的反應。

          剛開始的時候旁白不甚在意,只是有一些小無奈;

          慢慢地,旁白開始有些不耐煩,開始努力地向玩家解釋不聽從他建議的后果;

          再后來,旁白開始變得暴躁,說話更加刻薄,而且不留余地;

          被氣急了,會暴跳如雷;

          到最后,旁白則是會陷入一種破罐子破摔的心態,一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什么幺蛾子”的語氣。

          在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特別有趣。

          如果玩家聽從旁白的建議,失敗了,那么旁白會對玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒有主見,活該失敗;

          如果玩家沒聽旁白的建議,失敗了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了自己的建議,絕對不會失敗,玩家就是活該;

          如果玩家沒聽旁白的建議,最終成功了,旁白還會死鴨子嘴硬,說聽從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!

          雖然都會被嘲諷,但不同的是,玩家成功時旁白說話的語氣會是酸酸的,非常有趣。

          喬梁對這個配音演員產生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心態拿捏得這么好,而且不同情緒的層次感極為分明!

          在調戲旁白君的過程中,喬梁又發現了這游戲更多的可取之處。

          仔細觀察之后就會發現,美術風格不只是“不錯”,而是“非常出色”!

          場景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂、音效,讓真實的情景高度濃縮,在一個房間大小的場景中就能很好地表現出來。

          獨特的美術風格讓這款游戲的藝術感非常強,非常上檔次。

          從二周目開始,在一遍又一遍嘗試不同選擇的過程中,喬梁打出了不同的結局,卻全都非常出乎意料!

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