這篇專訪說是要掀起騰達神秘的面紗,結果只掀了一半,發現掀起來之后還是看不清!
這種猶抱琵琶半遮面的感覺,反而更加讓人好奇了!
《游戲制作人》和《裴總的日常》共同塑造出了騰達模糊的形象,這兩個熱點一融合,起到了二次宣傳的絕佳效果!
裴謙打開后臺一看,幾款游戲的數據竟然都有所增長。
雖然增長得并不算快,但這可是四款游戲一起!
就連《孤獨的沙漠公路》,也再次迎來了一個下載的小高峰。
而《裴總的日常》跟艾麗島有獨播協議,每一次點擊,都能夠轉化成實實在在的收入。
關掉后臺。
裴謙對自己產生了前所未有的懷疑。
是自己過于天賦異稟,做什么都手到擒來,隨便搞一搞就能收獲成功?
不能啊。
裴謙對自己很有數。
回憶幾次成功,難道是單純的運氣問題?
也不對。
肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老濕發現,肯定是要涼涼的。
但,要說全都是運氣因素,也不對。
這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。
裴謙仔細思考。
《孤獨的沙漠公路》是因為與眾不同火的。
《鬼將》、《海上堡壘》、《游戲制作人》……
也全都是如此!
雖然這些游戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。
一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的內容。
另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,發了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。
于是,一款品質過硬的新穎游戲,就這么誕生了!
裴謙一拍腦門。
“……原來如此,是我自己陷入誤區了!”
“不能這么搞啊!”
“我真蠢!”
“所以,我做游戲,應該跟風?”
“不對不對,好像也不行……”
裴謙立刻否掉了這個想法。
模仿其他游戲結果完全超越了原游戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個“騰”字,這可不是鬧著玩的。
“不行,我得花一點時間,想清楚這個問題。”
“在這之前,新游戲的研發全部停止,不能再冒險了。”
“現在已經三棵搖錢樹了,再來一棵我就真的難頂了。”
裴謙立刻決定放棄新游戲的研發計劃。
正好之前曾經答應過玩家,要稍微更新一下幾款老游戲。
那下個周期,就先讓呂明亮他們忙活老游戲吧。
按照慣例,下個月應該有一個“首位淘汰”的環節。
但是裴謙又不想把呂明亮給淘汰了,因為從目前的情況來看,呂明亮會忠實執行裴謙的命令,不會像黃思博和包旭一樣亂腦補。
這一點,裴謙還是很滿意的。
這次《游戲制作人》的失敗,更多應該歸咎于裴謙自己,甩鍋給呂明亮,好像沒什么道理。
雖然配音的事情扣分嚴重,但下一款游戲不讓他配音就完事了,問題不大。
既然用得還算放心,那就不要輕易換了。
主要是擔心萬一換上來個黃思博二號,那就完犢子了!
所以,裴謙考慮了一下,決定還是繼續讓呂明亮干執行主策,隨便開發一下新版本。
到時候定一個低一些的售價,賺是肯定會賺的,盡量少賺點就是了。
想虧錢,得從別的地方考慮了。
“一定要糾正思路。”
“那么,接下來該如何虧錢,就很明確了。”
“要把摸魚網咖的經驗發揚光大。”
“在京州市開分店!”
這個周期還有一周才結算,但裴謙已經在提前考慮下個周期的事情了。
就像一些BO5的比賽,這一局已經變成了20投的局,大家就可以開始商量下一局應該怎么打了……
到目前為止,裴謙最成功的經驗,就是摸魚網咖!
前期投入300萬收不回成本,之后每個月凈虧損三十來萬,可以說是裴謙最成功的一次嘗試!
如果能夠把這個經驗推廣下去,開很多家分店……
那豈不是就可以隨心所欲地虧了么?!