系統的要求是,裴謙必須憑借自己的力量打通這款游戲。
平心而論,裴謙并不算特別菜,當然,也不算特別強。
他就是個普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那種。
系統定這樣的一個要求,主要是為了防止裴謙鉆空子。
比如,裴謙把剛上來第一關的小怪設定得比玩家基礎屬性強N倍,不管是攻擊力、攻擊頻率、移動速度等等屬性全都碾壓玩家,即使再厲害的玩家進入,也只能一秒躺,或者只有極少數的大神才能勉強通過。
這樣的話,等于是在惡意勸退玩家,其實是很不合理的。
現在,系統提出這樣的要求,就意味著一個水平中等偏上的普通玩家在對游戲理解到位(裴謙能夠充分了解游戲機制)、努力嘗試很多遍之后,也能成功通關。
這樣一來,雖然游戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數玩家一個堅持下去的可能性。
不過,裴謙這么聰明,自然能想出相應的對策。
他主要是從三方面考慮的:
首先,系統要求我通關,但沒說我多長時間通關嘛!
我把這游戲打一百遍,從demo出來就開始玩,一直玩到游戲發售前一天通關,這也算是通關。
其次,系統也沒要求我用什么方式通關。
在里面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關了。
最后,系統也沒要求我到底通關哪個結局嘛。
可以給這游戲做很多個結局,其中一個結局只需要打游戲中30%左右的游戲內容就可以,那么我只要打通了這個流程最短的結局,不一樣算是通關了?
所以,裴謙已經做好了準備,就等著《回頭是岸》的demo一出來,自己就把專屬武器安排進去,然后操練起來。
可能也就兩三天之后,游戲的demo就能出來,裴總就得忙碌起來了。
聽起來有點苦逼,但俗話說,吃得苦中苦,方為人上人,想要虧損,哪能不努力呢?
《回頭是岸》前前后后的投入可是將近兩千萬,絕對不容有失!
……
……
除此之外,裴謙考慮把某些公司制度稍微變更一下。
目前,騰達游戲是有項目獎金和分紅的,游戲凈利潤的15%作為獎金,發給全體員工。
飛黃工作室也差不多,也是盈利的30%分給工作室的成員,作為一種獎勵。
裴謙定這個制度的初衷,是希望把賺到的錢盡可能地都發出去,讓自己手頭少一些系統資金。
可經過這段時間的思考,裴謙突然覺得這種制度存在著很大問題!
項目分紅這么高,員工們當然全都一門心思地想著掙錢啊!
就像飛黃工作室,上次拍紀錄片沒賺到錢,所以黃思博和朱小策還是拿的基礎工資,獎金一分沒有。