有玩家在論壇里發帖抱怨,自己在小怪面前就已經死了十幾次了,這游戲的數值設計絕對出了大問題!
有罵程序員的,有罵策劃的,總之,大部分人都覺得這游戲的數值大概是不小心多按了一個0。
“真的受不了了,這游戲太難了,根本沒法玩啊!誰能告訴我這游戲以后會不會把數值調回正常水平?如果調的話,我就不退款了。”
類似這樣的評論有不少。
雖然褒貶不一,但玩家們的怨氣倒是沒那么大。
因為這游戲五小時之內都可以退款。
現在游戲才剛剛發售,距離五小時的退款時間還早,大家體驗了一下之后發現,這游戲的品質還是不錯的,不管是畫面、動作、打擊感、美術設計等方面都很出色。
要求配置高,可以想辦法解決。
而數值難度不正常,那就只能寄希望于官方做出調整了。
很多人都覺得這可能是游戲出了惡性bug,所以并沒有著急退款,而是在等著官方表態。
如果官方能緊急修復這個小怪會秒人的bug,那這游戲還是可以繼續玩的。
然而沒過多久,官方微博發話了。
“親愛的各位玩家:目前游戲的數值難度已經是官方調整后的最佳難度,并非惡性bug,以后也不會對難度做出調整,這是為了更好地保證每一位玩家的游戲體驗。”
過了沒幾分鐘,這條微博就被轉到了各種論壇和玩家群中,微博下方的評論也開始快速增加。
“?”
“緩緩打出一個問號。”
“官方搞事情?這種難度竟然還說是‘調整后的最佳難度’?”
“保證每一位玩家的游戲體驗……(滑稽)”
“原本我以為官方是過失殺人,原來是故意的?”
“在?能解釋一下墓志銘是什么意思嗎?”
“以后也不會做出任何調整?確定?呵呵,等游戲銷量暴死,我倒要看看還能不能這么硬氣。截圖等打臉。”
“笑看一群菜雞哭天搶地,我打不過小怪一定是官方設定的難度太高啦,跟我手殘沒有一毛錢關系哦!”
“要不怎么說我國玩家只配玩無腦點重置按鈕的頁游呢,難度稍微高一點就嚷嚷著讓官方改難度,給你們改成一刀999好不好啊?”
“這特么是難度‘稍高一點’?”
“腦癱玩家還玩什么游戲啊,抓緊時間去治病。”
“我@#¥%*……”
很快,這條微博評論區的戰火也快速蔓延開來。
胡肖隱約從這些戰成一團的評論中看到了一些水軍的影子,但又無法確認。
胡肖非常清楚,肯定有群里的水軍參與了這場討論,前面點贊很高的那幾個評論,都有可能是自己群里的兄弟。
但具體是誰,還真不好說!
因為其他人的發言,也很像是水軍的發言……