“多砸一砸美術資源,模型、動作、故事背景、細節……”
李雅達有些不好意思地低頭看著小本子:“可是……裴總,如果只是一張圖和二十多個英雄的話,美術的錢也確實花不了那么多……”
裴謙:“……”
仔細想想,還真是這么回事。
因為RSRO官方資源站的存在,這個世界開發游戲的成本降低了不少。
想要在四個月的時間內光靠著一張地圖和二十多個英雄就花完五千萬的預算,確實是有點難度。
那咋整?
裴謙想了想,有沒有什么其他的MOBA游戲經驗可以借鑒一下?
失敗的MOBA游戲是挺多的,但很多游戲的失敗,到底是因為玩法不行,程序bug太多,還是推廣不到位?
這還真說不清楚。
裴謙想來想去,想到了一個不錯的方向。
某研發之后就一直在測試,從來不敢正式運營的游戲。
因為一旦正式運營,瞬間就要被告破產。
裴謙覺得,自己應該也可以學習一下這種先進經驗!
當然,肯定不能白嫖版權。
白嫖版權不能正式運營,兩個周期都不能結算的話,系統就給裴總拉閘了。
但是,如果把那些版權都買了呢?
那得多少錢!
根本不用擔心錢花不完了!
只要不停買版權,那不管投多少錢都不夠造的。
裴謙覺得這是個好主意:“那就買IP!”
“不管是國內還是國外,有啥看得上的角色IP就買點,不管貴賤,能做到游戲里的都給他做到游戲里。”
“哦,那種上百萬刀才能買到的大熱IP就算了,就多買點便宜的IP。”
買大IP的角色做到游戲里,花錢倒是多,甚至有些特別大的IP,有錢也不一定買得到。
但買這種大IP,隱患也特別大,比如……萬一引來一大批粉絲、給游戲打出了超高知名度怎么辦?
而且,IP越大,母公司的破事越多,裴謙可不想就為了買個IP,還要整天跟一些外國的大公司掰扯合同細節,犯不上費那個勁。
所以,裴謙的想法就是拼命撿垃圾。
不管是國內的還是國外的,就找那些已經過氣的、或者無人問津的IP角色,本著撿垃圾的心態全都買過來,做到游戲里,然后根據角色的特點設計技能。
一些跟游戲風格不合的,事先跟版權方說好,己方再請美術大牛進行二次創作,還能再花一茬錢。
這樣一來,錢不就能很快地花出去了嗎?
而且這些垃圾ip買了跟沒買也差不多,不會對流量起到多么明顯的帶動作用,性價比低到爆炸。
李雅達還有疑問,畢竟這算是她當主策劃之后真正帶的第一個項目。
然而裴謙揮了揮手:“行,就先這樣吧,你先隨便構思構思。不要啥事都問我,我怕影響到你自己的思路。”
李雅達捏著手指:“好,好的裴總。”
轉身離開裴總的辦公室,李雅達心里想著,這個任務有點太重了,尤其是她自己也不擅長《神啟》這種游戲。
想來想去,短期內提升《神啟》的游戲水平應該是不可能的。
看來,只能是私下求助于包旭了。