在揣測裴總意圖這塊,觴洋游戲的所有人都是弟弟。
“林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什么樣的游戲?”
林晚從旁邊隨便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:“其實,對于揣測裴總意圖這方面,我也只是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。”
“不過,我也確實從包旭那邊學到了一些。”
“可以和你們分享一下。”
葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽著。
來了,重點來了!
在騰達工作的核心競爭力是什么?
就是對裴總意圖的揣測能力!
作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚、目光長遠,同時對于市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。
裴總在安排任務讓大家做一款游戲的時候,往往對這款游戲的最終形態、市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。
所以,這項目能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。
而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!
林晚回想起自己在騰達游戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些內容全都總結下來,現在正好有了這個契機。
“首先要確定一點,裴總的方向是絕對正確的,要不惜一切代價地去完成。”
“你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。”
“你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,并以此為基礎進行推導。”
葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,仿佛回到了上哲學課的學生時代。
不過這也很正常,這么重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽著。
林晚繼續說道:“在制作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個游戲的原型。”
“現在,我們也可以這樣做。”
“首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖游戲會是聯網游戲。”
“多人聯網的游戲元素,無非是合作與對抗。”
“對抗分為‘與游戲的對抗’和‘與人的對抗’,與游戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重復玩法。”
“由于裴總強調了不要有劇情,那么兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。”
“所以,設計方向自然而然地就只剩下了多人合作、對抗的可重復玩法這一項。”
“也就是類似于許多桌游的模式,時間控制在十分鐘到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的游戲模式。”
葉之舟和王曉賓一起點頭。
這么一分析,感覺清楚多了!
尤其是把目標明確到類似桌游的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的游戲雛形。
林晚看了看他們:“剩下的你們來試試。”
葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。
葉之舟考慮了一下,說道:“不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。”
“游戲方面的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?”