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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第355章 裴總意圖揣測題高難度版(6000字章節)

          第355章 裴總意圖揣測題高難度版(6000字章節)(5 / 5)

          雖說交叉面試讓各個負責人并不能直接面試自己部門的求職者,但最后選出來的結果,卻也基本上都能讓所有人滿意。

          一切工作都忙完了之后,各部門的負責人開開心心地去吃了個飯,互相表達謝意。

          吃了一個多小時之后,才準備各自回家。

          李雅達趁聚餐的機會,好好請教了黃思博和呂明亮一些問題。

          雖然兩個人對于裴總的意圖各有不同的領會方式,但結果好像是殊途同歸的。

          一直到聚會散場,李雅達才找到機會拿出手機,看到賀得勝的好友申請,以及他發過來的這份游戲建議整改方案。

          “這種方案……看起來很冒險啊。”

          李雅達對于類似游戲的理解雖然沒有包旭那么深刻,但她畢竟主導開發GOG這么久了,大部分設計的利弊都是能夠掰扯清楚的。

          在大部分人看來,以《神啟》為代表的這種5v5對抗游戲,毫無疑問是公平競技游戲。

          既然是競技,那么難度越高,對高手玩家和菜鳥玩家的區分自然越清晰。

          但是,難度過高也會導致游戲門檻過高,勸退一部分手殘玩家。

          降低難度確實會讓新手玩家的游戲體驗更好,但對于很多高手來說,“游戲易于上手”可能也會是讓他們失去優越感的原因之一……

          總之,這些建議看起來有一定道理,但也有一定的危險性。

          應該如何取舍,李雅達難以抉擇。

          考慮許久,也依舊沒能作出決定。

          原本想請教一下包旭或者裴總的,但是李雅達轉念想起了在聚餐時呂明亮曾經說過的話。

          當時,李雅達問呂明亮,他認為的游戲設計師最重要的品質是什么。

          呂明亮想了想說,最重要的品質是對自己不要太自信。

          李雅達沒聽懂,所以呂明亮又稍微解釋了一番。

          按照呂明亮的說法,絕大多數設計師,對自己都是非常自信的。

          因為在成為設計師之前,大部分人首先要成為一個游戲愛好者、資深的游戲玩家,之后才能入職游戲行業,并一步步地向上走。

          如果對自己沒有自信的話,很多設計師原本可能不會進入這個行業。

          所以,大部分設計師對自己都是充滿自信的。

          這種自信固然是好事,但有些時候也會讓自己變得盲目。

          每個玩家都只是個體,口味和喜好千差萬別。

          而游戲必然是不可能滿足所有人的。

          一款好游戲,只需要滿足目標玩家群體的口味和需求,那就夠了。

          那么,如果設計師喜歡的東西,和這款游戲的目標玩家群體完全背道而馳,怎么辦?

          很多設計師會陷入盲目的自信中,做出來的游戲脫離了玩家,毫無疑問會失敗。

          反而是對自己不那么自信的設計師,會去虛心聽取意見,讓游戲更符合大多數玩家的口味,獲得成功。

          所以,不要太自信的意思,并不是對自己產生懷疑,而是不要盲信自己,也不要盲從他人。

          盡可能以客觀的角度去觀察玩家,在個人偏好和玩家訴求之間,求得一個平衡。

          想到這里,李雅達不由得對自己進行反思。

          她自己確實沒有盲目自信,但是……

          盲目地信任包旭,是不是也不妥?

          雖說包旭確實對類似游戲經驗豐富,但他卻很有可能犯了呂明亮所說的“過分自信”的錯誤……

          考慮再三之后,李雅達決定了。

          這個方案沒必要去問包旭或者裴總了,直接再做一個新版本就是了!

          這些改動中,補刀經濟、人頭賞金等游戲機制方面的內容都是比較好做的;地圖縮小這個事情稍微麻煩一些,但幾天之內也能改好;比較麻煩的內容,比如設計一些適合新手或者適合高手的英雄,這些需要從長計議,但也沒那么著急。

          前期完全可以先把這些基礎的機制改一改,另外做一個版本,也同時更新到摸魚網咖去。

          等過一段時間之后,只要比對一下這兩個版本的玩家數據,哪一版更好不就水落石出了嗎?

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