“看到標題大家已經知道了,今天要講的游戲是《BEQUIET》,也就是《噓!》這款游戲。”
“最近,這款游戲因為它獨特的前置購買條件,在網絡上引發了不小的爭議,有很多粉絲都在私信我,希望我能對此發表一下自己的看法。”
“各位也都知道,自從這款游戲的ARG解謎出來之后呢,我就在一直非常興奮地參與其中,實不相瞞,破解難題進入這款游戲的第一名玩家,正是區區在下,哎,真是不好意思。”
“在高強度體驗這款游戲之后,我覺得‘封神之作’這個系列欄目,終于可以迎來新的一集了!”
“那么,就請大家和喬老濕一起,揭開這款游戲神秘的面紗,你準備好了嗎?”
……
看完這個開頭,裴謙只有一個感覺,就是心累。
這個喬老濕,一定又是因為游戲中某個我一拍腦袋想出來的設定而曲解了我的意思!
因為已經被搞過兩次了,所以裴謙對于喬老濕的套路已經是清楚得不能再清楚。
但是,就算清楚了套路也沒用,因為同樣的套路里每次的內容都不一樣……
粉絲們就愛看喬老濕變著花樣地解讀游戲,這咋整。
裴謙很無奈,他似乎已經預見到了接下來將要發生的事情,但還是只能硬著頭皮繼續看下去。
……
“在開始分析這款非常獨特的聯網恐怖游戲之前,我要先喚起大家的一些記憶。”
“請大家回憶一下剛開始玩《回頭是岸》時的那種憤怒。”
“對,沒錯,請回憶起這種憤怒,然后和現在的心情比對一下,是不是在某種程度上,有相似之處?”
“可能有人要辯解,說這并不一樣,但我必須很誠實地告訴大家,不,這就是一樣的。”
“這種憤怒,概括起來就是一句話:這個世界沒有像我預想中的一樣發展,所以我很生氣。”
“在《回頭是岸》中,我們期待著會玩一款割草游戲,我們希望像其他的游戲一樣,選擇一個簡單的難度,拿著一把威風凜凜的武器一路平推過去,然而墳頭上的第一只小怪就教我們做人了,所以我們感到憤怒。”
“在《BEQUIET》這款游戲中也是一樣,我們希望直接購買游戲進去就開始莽,而不需要任何的準備步驟,然而開發商要求我們必須完成前置的解謎,并且還要進行一個眼球捕捉小游戲,才能獲得購買資格,所以我們感到憤怒。”
“對此我要說,同樣的一件事情,關鍵取決于我們怎么看它。”
“你可以將它看成是一種阻礙,也可以將它堪稱是一種引導和教學。”
“我舉兩個簡單的例子。”
“在很多對戰類游戲中,我們進入游戲之后要強制進行新手教學,不能跳過,菜鳥玩家不被允許和高手一起玩游戲。”
“而在現實生活中,我們想要開車,必須要經過非常復雜的駕考。”
“很多人會說,這不一樣,開車會危害別人的生命健康,而游戲不會對其他人造成傷害。”
“我想問,你確定嗎?你確定玩游戲無法對其他人造成傷害嗎?”
“我們常說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。想想你被豬隊友坑的那些經歷,精神傷害就不是傷害了嗎?”
“如果你花錢買了游戲、為它投入了很多精力,卻因為很多不會玩也不愿意卻學習的玩家毀掉了自己的游戲體驗,你會不會憤怒呢?會不會覺得自己的金錢和時間被浪費了呢?”
“《BEQUIET》的做法,就是在進入游戲之前,對玩家進行引導和培訓,而且和那些進了游戲之后才有的引導不一樣,這款游戲根本不要你們一毛錢。”
“排位賽為什么要有這些限制?因為它玩法復雜,需要對局的所有玩家都精通規則的時候,才能奉獻出完美的比賽,保證對局中所有人的游戲體驗。一旦出現一個短板,就會讓對局的天平瞬間崩盤,讓其他九個人都完全喪失游戲樂趣。”
“而《BEQUIET》恰好是這樣一款玩法十分復雜的游戲,對于初學者而言,它并不友好,但當所有人都精通規則的時候,就可以獲得完美的游戲體驗!”