“不過我擔心的是,這種篩選會不會也存在一定隱患?”
“不管怎么說,這種篩選都會成百分比地大量刷掉入坑的新玩家,而這款游戲又是一款網絡游戲,長此以往,游戲的新鮮血液得不到保證,恐怕會慢慢地變成鬼服……”
葉之舟微笑著搖了搖頭:“不!”
“你覺得你能想到的問題,裴總會想不到嗎?”
“事實上,裴總的行為根本不是篩選,你的想法陷入誤區了!”
“喬老濕畢竟只是個UP主,不是專業的游戲制作人,他只看到了當下對玩家的篩選效果,卻并沒有看到更遠的未來!”
王曉賓一愣:“哦?此話怎講?”
葉之舟面帶微笑,自信地說道:“按照我的理解,裴總的整個策略應該是分成至少三個階段的!”
“第一個階段,通過對玩家的初步篩選,保證第一批進入《BEQUIET》的玩家都是有耐心鉆研玩法、有較高游戲智商的精英玩家。”
“初期當然會損失大量的游戲銷量,但讓《BEQUIET》保持在這樣一個‘小而美’的狀態,更有利于維持小眾群體的玩家體驗、提升游戲的口碑。”
“而到了第二個階段,隨著游戲的口碑不斷提升,會有持續不斷的新玩家開始涌入。”
“而這些新玩家進入之前,也同樣會經過這個簡單的‘培訓’,并且由于新玩家進入數量少,在老玩家的帶領下他們就會很快摸清這款游戲的玩法,并快速地融入進去。”
“在這個過程中,新玩家會快速轉化為老玩家,于是到了第三個階段,這游戲將會在保持口碑、保持游戲環境的前提下,盡可能地吸引大量玩家進入!”
“反之,如果一開始就放任大量玩家隨意進入,反而會讓游戲環境變得混亂,小白玩家無法獲得傳統爽感快速脫坑,而高手玩家也被小白玩家給搞得心態失衡,整個游戲陷入無序狀態,熱度就會快速下降!”
“也就是說,裴總并不僅僅是犧牲游戲的銷量來保證游戲環境,而是真正做到了二者兼得!只不過是把前期游戲銷量的爆發式增長給延后了,給平攤到了之后的各個月份!”
王曉賓恍然:“原來如此!犧牲了這個月的收入,卻讓后續的收入能夠不斷提升,好一個‘延遲滿足’!”
葉之舟轉頭望向窗外,感慨道:“裴總雖然不親自參與游戲的研發,但只用幾天時間隨便做了一點ARG游戲,就能夠起到點石成金的效果,這種功力真是讓人難以望其項背啊……”
“我們,還得跟在裴總身后,繼續努力啊!”
……
……
3月17日,周四。
裴謙一直睡到中午才起床。
因為昨天晚上他的OTTOE1手機到了。
不得不說常友心里很有數,新的一批貨剛一到就派人火速給裴總送來了。
結果,裴謙就玩GOG一直玩到了凌晨2點多才睡。
早上起來,裴謙就只有一個感覺。
游戲真是傷身體啊!
尤其是傷肝!
MOBA游戲更傷。
不過,用自己做的手機玩自己做的游戲里面的以自己為原型制作的英雄再換上自己的專屬皮膚,這種感覺還挺讓人上頭的……
裴謙現在能理解為什么某設計師一個月內連砍N次刀妹了,也理解為什么某制作人對大錘如此情有獨鐘了,當設計師自己也在游戲中玩某個職業或者英雄的時候,很難完全不帶任何主觀色彩地去做設計……
當然,裴謙并不打算加強莫帝斯特這個英雄。
因為一旦加強之后,估計四個隊友都會搶,或者一進排位就被秒ban,根本都玩不到了……
所以,保持現在的狀態就挺好。