因為這次的競賽規則公開、公正、透明,雖然肯定會有雙排抱大腿上分的情況,但總體而言能夠在這么短的時間內打上前五百名的玩家,都是有真才實學的。
因為時間短,所以演員和工作室的反應沒那么快,在形成足夠的影響之前,就已經鎖定成績、發放獎金了。
拿到獎金的玩家們皆大歡喜,曬成績、曬獎金、接受膜拜,又進一步刺激、提升了GOG的熱度。
總之,所有人都很高興。
玩家們拿到了錢、GOG項目組收獲了熱度、裴總也撒了幣。
只是其他人的高興都是無條件的高興,裴總的高興中卻夾雜著濃濃的擔憂。
因為他他發現,游戲熱度漲得遠遠超出他的預料……
在裴謙看來,這似乎有點失控的跡象了!
于是,機智的裴總在昨天交給胡顯斌一個任務,就是讓他分析一下這次的賽季沖分活動,然后寫一份詳細的報告提交上來。
表面上是在留作業,實際上是裴總自己想知道這到底是怎么一回事……
不得不說,胡顯斌的效率確實很高,裴謙今天就拿到了這份分析報報告。
只是看完之后,心更涼了……
……
在短暫而激烈的沖分過程中,GOG這款游戲,不論是手游還是端游,活躍玩家數每天都在暴漲。
“周薪十萬”的誘惑,對于玩家們而言是難以抗拒的,即使某些人的理智不斷告訴他們不可能拿到這十萬,僥幸心理也依舊會驅使著他們進入游戲試一試。
GOG的賽季獎勵如此豐厚,吸引了大量從未玩過類似游戲的新人入坑,再加上為保護新人游戲體驗而設置的AI,讓絕大多數人在進入游戲的初期的體驗都非常好,游戲的正向反饋很強,所以絕大多數人都會產生自己天賦異稟的錯覺。
而真正意識到自己根本拿不到獎金的時候,往往已經高強度玩了兩三天,對游戲已經非常熟悉了,也體會到了游戲的樂趣,不太可能脫坑了。
不僅如此,玩家們的僥幸心理還會驅使他們“反復橫跳”。
對搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
對操作鍵鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,覺得手游版的玩家更菜,考慮轉手游版;
在手游版搓屏幕搓得難受的,覺得端游版鍵鼠操作更方便、更準確,考慮轉端游版。
雙端數據互通的設定,讓玩家們一點都不排斥雙端互轉,反而樂此不疲,甚至刺激了他們對皮膚的購買**。
畢竟皮膚是雙端共享,一次消費、雙倍快樂。
轉來轉去,當玩家們意識到自己不管是玩端游還是手游都很菜的時候,游戲習慣也已經養成了。
總之,這次的活動可以說是穩、準、狠,不僅將資深玩家一網打盡,也俘獲了大批新人玩家,短時間就通過高額獎金把GOG的熱度拉到了極高的水平,并且在工作室和導演們沒來得及反應之前就結束了活動,最大限度地保證了公平性。
接下來都是一些對裴總的無腦吹捧。
……
看完了報告,裴謙默然無語。
總算是搞懂了數據不正常的原因。
這樣看來,錢確實虧了,就是這代價似乎有點大,完全超出了自己原本的預期……
“無所謂了。”
“總之,這個周期能虧就行,以后的事情以后再說。”
“不過GOG的現狀,似乎也暴露出了我在游戲理解方面的巨大問題……”
“不行,下一款游戲絕對要改變這種現狀,不能再賺了!”
“總結經驗、吸取教訓,一定要做一款失敗的游戲出來!”
經過這幾天的閉門苦思,裴謙已經想到了一個很好的撲街游戲的點子。
下個周期,一定要把兩個游戲部門給安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。