“窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大后也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。”
胡顯斌聽得直發懵:“然后呢?”
裴謙:“然后?沒有然后了啊,這就是游戲的全部內容。”
胡顯斌更加困惑:“作為一款互動電影游戲,不應該有很多結局嗎?”
裴謙搖頭:“不,這游戲不管前面怎么選擇,最后就只有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。”
裴謙暗道,《游戲制作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!
胡顯斌震驚道:“如果一切都已經注定,那玩家玩什么呢?”
裴謙解釋道:“過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會回到同一個結局。”
“那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。”
“至于這游戲的細節,要在大框架之下,填充進去生活中的方方面面。”
“比如上學的時候,窮人只能上教育質量低的普通學校,而富人可以去讀昂貴的貴族學校;上班的時候,窮人面試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時候,窮人因為買不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結婚的時候,窮人舉全家之力買了個小的二手房,而富人的家里早就準備好了豪宅,什么都不用做,每年光是房產價值的增長都比窮人辛苦工作賺得多……”
“明白嗎?”
胡顯斌的嘴角微微抽動:“我……太明白了。”
裴謙想了想,補充了一句:“哦對了,故事背景要放在歐美,找幾個外國人來做動作捕捉和配音。”
胡顯斌:“裴總,這游戲……有什么深意嗎?”
裴謙呵呵一笑:“有沒有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”
“游戲的故事梗概我來出,你和制作組的其他人負責完善劇情。劇情全都寫好之后再給我看一遍,確保理解不出偏差。”
“好了,可以去準備了。”
“美術資源之類的可以先做,反正你自己腦補一下也知道要做一些什么樣的角色,父母、老師、同學、上司之類的。”
裴謙又簡單交代了幾句,轉身離開。
只剩胡顯斌一個人揪著頭發苦苦思索。
老師,這題超綱了吧?
完全猜不透啊!
……
這次為了確定能血本無歸,裴謙也是做好了萬全準備。
這個定價就很有深意。
窮人版,也可以稱作是終極受苦版,玩了這款游戲就可以把窮人在現實中受的罪再受一遍,終極受虐。
富人版,也可以稱作是金箔裹翔版,前面一帆風順、完全龍傲天模板,讓人爽得不行,但最后卻死于窮人刀下。
考慮到富人版是金箔裹翔,一直到最后才圖窮匕見,前面都很爽,所以裴謙特意定了19塊的低定價。
而窮人版全程受虐,反而定了個79的高定價。
為了防止玩家們把兩個版本一起玩、產生一些莫名其妙的解讀,裴謙故意把兩個版本一起買的價格提高了。
而如果玩家們真要買,最好的選擇就是去買19塊的富人版,花不了多少錢,裴謙賺錢的風險很低。
至于里面的內容就更過分了,全程受虐就算了,關鍵是兩個結局都慘得不行,玩家在游戲中不論如何努力,也都無法改變這兩個結局!
就這游戲,還能有人玩?
絕不可能!
裴謙這次是鐵了心的要“跪在真實”。
用這種方式來作死,爭取讓四千萬全都打水漂,一分不剩!