李石簡直想要大笑三聲。
然而裴謙并不知道李石豐富的內心戲,只是感到很困惑。
他在說什么?
他怎么這么開心?
什么叫“早就選好了宣傳方案”?
李石看了看手中的紙質宣傳方案,看著里面各種花錢不少、效果卻不一定好的宣傳策略,不由得感慨萬千。
從口袋中掏出鋼筆,在空白處寫上幾個大字。
寫完之后再看,這個宣傳方案總算是徹底完整了!
“跟裴總合作,就是等著躺贏啊!”
李石把紙質宣傳方案留在桌上,開開心心地走了。
裴謙:“?”
有些好奇地伸手拿過宣傳方案,只見空白處寫著幾個大字。
“共享電話亭+學霸快來=驚悸旅舍火遍全國!”
裴謙愣了幾秒鐘,然后努力地聯想了一下這兩個項目跟驚悸旅舍可能發生的聯系。
而后,他不由得脫口而出。
“草!!!”
然而,李總已經開開心心地離開了網咖,對此一無所知。
……
漢東大學附近的咖啡館。
邱鴻有些關切地問道:“馬總,你的臉色不是很好看,是不是身體不舒服?”
裴謙勉強笑了笑:“沒事,遇到一些不是很開心的事情……”
邱鴻點點頭:“一看馬總就是醉心于工作,思慮過度了。有時候放松一點、看開一點,人生也會更加幸福一點。”
“上次分享的三個小經驗,馬總用上了嗎?”
裴謙點點頭:“差不多吧。”
邱鴻也沒多問,繼續說道:“好,那我們還是抓緊時間進入正題。”
“今天我要講的失敗經驗,是研發組內部的聲音不統一。”
“這一點,從某個歐美大廠被迫砍掉的大項目就能看出來。”
“這家大廠,很少涉足新的游戲類型,他們的成功主要是建立在已有的游戲類型上。它的員工都是資深玩家,因此在‘如何復制游戲體驗并進行優化’的方面很容易達成一致。”
“但是,如果涉足一種全新的游戲領域,這種模式就會變得不靈了。”
“沒有人對這種全新的游戲類型下定義,設計者就失去了參考,老板也很難下決心把項目交給某一個人完全負責,反對一言堂,然而這樣的結果就是誰也無法說服別人。”
“一旦發展到這一步,項目就失去了目標,才華橫溢的開發者們只會持續地爭論、修改、迭代,項目的失敗也就注定了。”
裴謙很無語。
自己似乎又完美解決掉了一個可能導致項目失敗的隱患。
項目組內部的聲音不統一?
嗯……在騰達似乎并不存在這個問題。
因為所有人都會嚴格遵照裴總的要求,雖然是徹頭徹尾的曲解,但卻保證了項目組內部的聲音每次都高度統一,大家都很清楚這款游戲的終極形態是什么。
不過,這個經驗是不是可以反向利用一下?
嘗試著在項目組內部制造不統一呢?
裴謙不由得陷入沉思。