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8月10日,周三。
裴謙起床后不久,接到了葉之舟的電話。
“裴總,我們已經想好GOG國際服最后的推廣方案是什么了!我們要買一些適合國際市場的IP角色,做到游戲里!”
“不過現在遇到一個問題,我們是應該集中資金買一到兩個知名度很高的國民級IP角色呢,還是應該購入一系列知名度沒那么高、但符合海外玩家口味的普通IP角色呢?”
裴謙考慮了一下,回答道:“后者。”
這種國民級IP角色,下手就太狠了,裴謙很怕ioi那邊撐不住。
這種擔憂雖然比較奇怪,但也不無道理。
GOG在游戲本身已經超出了ioi一大截:端游手游互通、收費極為良心、已經有一批出色英雄、游戲機制更易上手和傳播。
而現在GOG在海外推廣,主要就是在于兩點:會不會水土不服,知名度怎么打出去。
所謂水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁壘。
而買IP確實可以解決這一問題。
但如果買國民級大IP的話,裴謙怕下手太重,直接把ioi給打死了,那以后就不能在海外市場愉快撒錢了。
還是買一些小的IP,跟ioi在海外市場慢慢玩,鈍刀割肉,一點一點地蠶食,這樣就起到了他好我也好的效果。
葉之舟表示贊同:“好,那我們就去挑一些劃算的小IP角色買了,過段時間再向您匯報。”
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掛了電話,葉之舟高興地對林晚和王曉賓說道:“裴總拍板了!果然這就是正確答案!果然我們兩個游戲部門聯合起來,在揣摩裴總意圖這塊是無敵的!”
林晚看著手頭的資料:“先別高興得太早,后面還有很多工作。米國漫畫有這么多超級英雄角色,我們到底怎么選?哪些符合歐美玩家的口味?”
看著手中密密麻麻的英雄名字,眾人都感覺一陣頭疼。
超級英雄的出現最早可以追溯到30年代,經過幾十年的發展,超級英雄的名單已經長到令人頭禿。
現在大家面臨著一個很難的抉擇:
大家都認識的那些英雄,很貴,而且裴總已經說不要買了。
那些便宜的英雄大家都不認識,也沒什么名氣,又如何確定海外玩家到底喜不喜歡呢?
誰知道那些沒什么名氣的英雄,到底是因為生不逢時,還是因為做得太失敗、根本不符合外國人的口味?