“所以,最頂尖的那1%活得好不好,并不會決定這個行業如何。真正決定這個行業生死存亡的,是底層和中層,能不能活下來。”
“這就陷入了一個死循環:”
“廠商:我需要你們購買正版,才能更好地開發游戲!”
“玩家:那你先給我們最頂尖的體驗啊!你做到最頂尖,我們就會放棄盜版、購買正版!”
“廠商:可是你們要先拒絕盜版、先付費我們才有錢提供更好的體驗啊!”
“玩家:那你要先給我們最頂尖的體驗,我們才會拒絕盜版啊!”
“于是廠商只好都去做網游了。”
“這就是市場,是玩家用腳投票的選擇。玩家們說,我們只要接受網游,只接受盜版單機,不接受正版單機,所以,如大家所愿,正版單機就死絕了。”
“對玩家們來說,‘只為足夠好的東西付費’,這個觀念本身是毫無問題、不應被指摘的,但前提是,這是一個健康的、有序的市場。”
“如果這個市場本身就充滿了不正當競爭,那么‘只為足夠好的東西付費’,就意味著除了1%的頂尖內容產出者,剩下99%普通的內容產出者都會被不正當競爭的人、破壞市場規則的人殺死。”
“就像現在,很多視頻作者辛辛苦苦做三天的視頻,被一些人復制粘貼直接盜走,你需要三天,他只需要一秒,你用什么去跟他競爭呢?如果觀眾們都沒有這個意識,都覺得反正是一樣的內容,我在盜視頻的人這里看也一樣看,誰管你原作者怎么樣。那么你覺得除了最頂尖的那一部分人,有多少視頻作者,能夠真正留下來?”
“所以說,感謝2006年ESRO官方平臺的建立,如果沒有它,那么直到現在,國內的單機游戲市場仍將會是一片荒漠,寸草不生。”
“哪怕有那么一兩根獨苗,也只不過是曇花一現,永遠也不可能成長為參天大樹。”
“因為沒有人真的在乎這件事情。”
邱鴻喝了口咖啡,表情悵然。
裴謙沉默片刻,問道:“那……既然2006年的時候國產單機的生存環境又好起來了,你為什么不堅持自己的夢想,繼續回來做單機游戲呢?”
邱鴻有些自嘲地笑了笑:“因為我放棄了我的夢想。”
“還記得我最開始說的嗎?堅持夢想就是最大的失敗因素。”
“我在剛入行的時候做了一款單機游戲,在沒工資的情況下堅持了兩個多月,最后甚至沒人知道它的名字。”
“于是我放棄了自己的夢想,做了一款仙俠題材氪金網游,這款游戲讓我一年拿到了100萬的項目獎金,可以說是功成名就。”
“所以,我的夢想是什么,還重要嗎?有人在意嗎?我是為了誰在堅持這個夢想呢?如果堅持夢想讓我只能每天喝涼水、啃泡面,而放棄夢想讓能過上衣食無憂的生活,還獲得數以萬計玩家的關注,我為什么要堅持呢?”
“所以從那時候開始,我就下定了決心,我就只做氪金游戲,我的目標就是去賺更多的錢。至于什么振興單機游戲的偉大使命?跟我有什么關系?連玩家自己都不在乎,我又是為了誰堅持?”
“事實上,跟我同期、在那個草創階段入行的所有游戲制作者,哪個不曾經懷有夢想呢?”
“但這些跟我同期的人,堅持夢想的都已經離開了這個行業,像我這樣放棄夢想的人,才能活下來。”