大家瞬間聯想到了一些國外游戲大廠的經典作品,對這款游戲充滿了期待。
而且,游戲的名字沒用《奮斗》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是給這款游戲增加了一絲神秘色彩。
總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。
只是在游戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……
也沒人能猜到大家發現《奮斗》的真實情況之后,會是一種什么樣的反應。
胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。
作為《奮斗》的負責人,他是心里最沒底的。
到目前為止,騰達游戲可是有著不敗神話,發售的每一款游戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?
當然,這次的《奮斗》,裴總的干預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。
但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。
胡顯斌只會覺得,裴總都這么事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!
李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。
“怎么了,擔心新游戲上線的事情?”
胡顯斌點點頭:“是啊。對這游戲能不能成功,我實在是心里沒底啊!而且現在這宣傳方式,似乎只會起到反效果……”
李雅達笑了笑:“巧了。你知道《游戲制作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之后都覺得,這游戲玩下去的動力不足。”
“然后,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因為當局者迷,早就看過了游戲劇本,對各種選擇都已經爛熟于心,提前備劇透了,自然沒辦法體會到一些細節的感受。”
“可是作為旁觀者來說,卻會覺得非常特別。”
“他說,這是裴總的一次曲高和寡的嘗試,可能因此封神,也可能慘淡收場。裴總實則是在用這款游戲表達自己的某種思想,作為一款超越了時代的作品,它有可能成功,也有可能失敗。”
“即使失敗了,那也不是我們的失敗,更不是裴總的失敗,而是現在的游戲市場還不夠成熟,還不能接受這種超前的思想。”
“《游戲制作人》發售后的事情,也驗證了包哥的說法。我們這個時代的游戲市場和玩家們,是配得上這種好游戲的!”
“雖然現在的整個市場都比較浮躁,但我們要對裴總有信心,也要對玩家有信心!”
聽完李雅達的這番話,胡顯斌安心了不少。
《游戲制作人》發售那會兒,他還沒來到騰達,所以并不知道這些事情。
現在聽說呂明亮前輩也曾經有過和自己一樣的糾結和掙扎,最后卻大獲成功,這心里就踏實多了。
胡顯斌說道:“那趕緊讓包哥再以旁觀者的心態玩一下《奮斗》,也分析一下這款游戲唄!”
“呃……對了,包哥旅游去了……”
胡顯斌本來抓住了一根救命稻草,然而轉念一想才意識到這跟救命稻草現在在非洲。
不由得對黃思博多了幾分怨念。
你說說你,自己去旅游就算了,還非得拽上包哥!
雖說包哥平時在游戲部門工作不多,但俗話說家有一老、如有一寶,在這種關鍵時刻,整個部門都指望著包哥來解惑呢!
現在這可咋整!
李雅達笑了笑:“沒關系,我能大概猜到包哥會怎么說。”