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          筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第642章 何安的四條理論一條都沒對上(求保底月票!)

          第642章 何安的四條理論一條都沒對上(求保底月票!)(3 / 3)

          何安想了想,還是決定暫時忘掉自己幾十年積累的理論,重新以一個普通人的視角審視一下這款游戲,分析一下它的深層含義。

          也許自己的理論已經過時了呢?

          ……

          與此同時,裴謙也正在家里,用筆記本電腦查看第一批玩家對于《奮斗》的評價。

          《奮斗》的游戲流程不算長,昨天買游戲今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的話,都能通關全支線了。

          裴謙很清楚,這批玩家的反饋和口碑,將會直接決定著《奮斗》這款游戲能否虧錢成功!

          最好的結果,當然是玩家們把這游戲罵得狗血淋頭,一批玩家退款,更多的玩家拒絕購買,甚至拒絕關注。

          當然,裴謙自己也覺得這種想法似乎太樂觀了。

          差一點的結果,就是少數玩家把《奮斗》吹爆,而大多數玩家不買。

          這種結果,對裴謙也說也非常能接受,而且是他覺得最可能的結果。

          裴謙開始查看玩家們的評論。

          “這游戲虛假宣傳啊!本來以為是大型動作類游戲,結果進來之后才發現被騙了!”

          “然而宣傳語竟然完全沒錯,只能說營銷鬼才……這充其量算是故意誤導吧,雖然確實很不爽。騰達什么時候也開始耍這種小聰明了?是怕真實宣傳大家不買賬嗎?”

          “但是我覺得就宣傳這是互動電影類游戲也沒什么啊,我們還是會買來玩的!”

          “這次誰也別攔我,必須給一星差評!游戲發售我就第一時間購買了,然后一直肝到今天上午,就想著打出一個完美結局,結果呢?反復被惡心了好幾次!兩個結局我都看了三四遍!”

          “我感覺自己的心靈遭受了嚴重創傷!窮人版給我玩致郁了,我就琢磨著玩富人版,結果前邊都挺好,萬萬沒想到最后給我來了一手金箔裹翔!”

          “樓上的,你不錯了,我是先玩富人版,結局被喂了一口翔,然后就在想窮人版會不會不一樣,結果這次從頭慘到尾,我整個人都不好了!”

          “合著先玩哪個都一樣,都會惡心自己唄?”

          “這叫游戲嗎?要做這個題材干嘛不去拍個紀錄片或者文藝片?”

          “游戲這種載體顯然比紀錄片或者藝術片表現形式更自由啊,你想想里面的人物形象,再想想兩個版本分別定價,還有很多互動體驗,這些都是電影給不了的。”

          “反正不管怎么說,我吹爆這游戲!尤其是這兩個結尾,富人版里的那聲‘騙子’,還有窮人版的那段首尾呼應的獨白,太棒了!”

          “OK,那兩段確實給人的感覺還可以,但是縱觀整個游戲,不覺得瘸腿嗎?這好像完全就是為了復現現實而做的游戲,游戲的樂趣呢?而且夾帶私貨太嚴重了,這是在鼓吹宿命論,還是階級論,還是奮斗無用論?”

          “確實,我覺得這游戲在西方可能會賣得比較好,畢竟他們就喜歡這種無病呻吟。國內的大部分玩家,還是認可奮斗,認可‘天道酬勤、自強不息’的,這游戲的主題思想跟國內大部分人的思想其實是有抵觸的,會引起本能的不適。”

          “這個時候我覺得應該呼喚一下喬老濕!”

          “確實,可能有一些沒注意到的點吧?如果喬老濕能詳細地解讀一下,可能會更全面一些。”

          裴謙瀏覽了大量玩家的評論,感覺目前的情況還算樂觀,但比自己估計的要差一些。

          大量玩家都被游戲所反映出的殘酷現實給刺激到了,這一點符合裴謙的預期,但問題在于,騰達長久以來積累的口碑,頂住了這種輿論崩盤的趨勢!

          如果是一個其他廠商,估計目前罵的人會占據絕對優勢。

          但騰達游戲的鐵桿粉絲太多了,人人都是腦補怪,這些人玩騰達游戲的時候會自然地帶上光環,很多本來很普通的優點在這些玩家眼中也變成了特別的優點。

          而這些鐵桿粉絲都是第一批就入手游戲的,就比較熱衷于參與討論,聲音比較大,所以目前網上的兩種聲音還是處于勢均力敵的狀態。

          除此之外,還有一個重要原因,就是游戲本身的品質確實不錯。

          騰達游戲團隊畢竟是有豐富的開發經驗了,即使是做這種現實題材,也能很出彩,尤其是兩個版本的結局,都還是挺唬人的。

          裴謙考慮了一下,這可能也是題材的原因。

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