缺少了什么呢?
喬梁覺得,是缺少了一點反轉和期待感。
一款游戲,從宣傳開始就備受關注,大家都知道它是好游戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時候再去做視頻解讀,就總感覺沒什么意思。
沒有新意,不夠特別。
反觀裴總的游戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之后,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。
這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!
他中間也試圖做過國外成功游戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬于裴總的那種精彩。
所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數,這跟游戲品質關系不大,跟視頻的解讀方式關系很大。
不是說好游戲就一定能做出一期好視頻。
所以,這事就一直擱置了下來。
然而看到《奮斗》這款游戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!
用《封神之作》這個系列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!
如果說現在騰達游戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達游戲時都會自帶光環,那么喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。
他玩過了《奮斗》這款游戲之后,也有很多的內容想說。
但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自于三個方面。
首先,《奮斗》這款游戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。
喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮斗的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是這些問題似乎太松散了。
《奮斗》這款游戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻并沒有某種很明確的表達。
似乎找不到主題和重點。
當然,僅僅是鏡子似乎也沒什么問題,作為一款現實題材游戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對于喬梁來說,這視頻怎么做呢?
把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析游戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。
這視頻做起來的難度很大。
其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮斗》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。
最后,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著制作揭露住家集團甲醛房的視頻。
如果僅僅是試玩游戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等于是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。
所以,喬梁陷入了糾結。
以往裴總的游戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期視頻很快就肝出來了。
但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。