與此同時,正在思考的何安,也看到了騰達官方的這條微博。
“奇怪,這條微博……是什么意思?”
“官方直接說沒有明確的主題,而只是一面鏡子?”
“呵,怎么可能!”
“這種說辭,騙一騙一般的玩家,或者一般的UP主也就罷了,可騙不過我這種專業人士。”
“這條微博,應該給很多要解讀《奮斗》的UP主造成了極大的困擾吧?”
“這也難怪,因為對這款游戲的解讀,已經完全超出了他們的知識范疇,需要很專業的游戲設計知識,才能解釋得清楚!”
“而這條微博……更像是在作出某種限制,進行某種區分。”
“所有對《奮斗》的解讀都可以分成兩個部分,一是對《奮斗》中反映的現實問題進行解讀;二是對《奮斗》制作者的真正含義進行解讀。”
“而這條微博,是讓所有玩家都參與到第一部分的解讀中,只有像我這樣的專業人士,才能看到第二部分!”
何安根本不會按照字面意思去理解這條微博。
原因很簡單,他認可一條樸素的真理:任何創作者都會在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是游戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠都會有制作者本身的思想投射其中。
換句話說,任何的素材,在經過某種藝術形式的加工創作之后,都會帶有創作者的個人色彩,只不過是多一點、少一點的問題。
人是主觀動物,任何人都不可能絕對客觀。
不夾帶私貨是不可能的,因為那就意味著這個創作者沒有自己的思想,他的作品也就沒有靈魂。
《奮斗》顯然不是一部沒有靈魂的作品!
這條微博表面上強調的,跟《奮斗》這款游戲的實際內容,顯然是互相矛盾的。
事出反常必有妖。
既然跟常識不符,那就意味著另有隱情。
而這個隱情,一般的游戲愛好者和UP主是分析不出來的。
只有何安這種在游戲領域深耕多年、對游戲創作理論達到巔峰的游戲制作人,才能分析出來!
俗話說,外行看熱鬧,內行看門道。
在何安看來,之前大家對裴總游戲的解讀,都只是停留在“看熱鬧”的層次,因為之前裴總設置的所有謎題,其實都在游戲本身。
但這次,裴總設置的謎題在游戲的深層結構上,在游戲與現實的融合中,甚至在游戲的基礎理論上。
如果普通的游戲愛好者不懂游戲制作的基礎理論,又如何去分析?
所以才會覺得無所適從。
在之前,何安覺得這游戲給自己一種特殊的感覺,明明四條基礎理論全都不符合,卻依舊沒有讓自己覺得它是一款失敗的游戲。
為什么呢?
而在仔細研究這款游戲的內容之后,跟四條基礎理論細細比對,何安突然意識到了一個問題。
裴總竟然真的在違反了全部四條基礎理論的前提下,向死而生,用一種大智慧完成了反轉!
看似違背了全部的四條基礎理論,但實際上,卻又在更高的層次達到了這四條基礎理論的要求。