AEEIS:“你右手邊的球體是‘觀察球’,可以通過它快速移動、縮放視野,在上面使用不同的手勢,單指或多指的敲擊和拖拽,都可以實現不同的操作效果。”
“正中央的觸摸屏可以幫助你處理最緊要的信息和決策,有些決定需要用壓感確認。”
“正前方的大屏幕將為你展示戰場的全景模擬圖,幫助你更好地理解戰爭的全貌。”
“大屏幕兩側的屏幕將顯示一些不那么緊要的信息和決策,你可以挑選處理自己認為有必要的內容,通過隔空手勢即可操作。”
“左手邊的這些按鈕可以幫你處理一些快捷指令,搭配‘觀察球’可以做出更加細致、精準的觀察和指揮。”
“當然,你也可以通過最原始的語音方式向AEEIS發布指令,這是很好的輔助指揮方式,但不要依賴這種方式,因為人類的語言所蘊含的信息太少了,在瞬即萬變的戰場中,即使AEEIS已經幫忙處理絕大多數決策,也依舊有可能貽誤戰機。”
“全息影像將會以第一視角展示戰場中的各個角落。”
“以下是聯合艦隊初次遭遇蟲族的模擬影像,你可以使用操作臺觀察整個戰場,借此熟悉觀察球以及各種操作。”
接下來的內容就跟路知遙沒關系了,主要是太空場景,簡單概括就是人類的聯合艦隊第一次遭遇蟲族,結果因為各支艦隊各自為戰,在茫茫蟲海中很快被淹沒而導致潰敗。
……
路知遙下意識地往后翻了翻,后邊沒了。
這就是朱小策給到的一部分劇本,路知遙甚至不太清楚這具體是電影哪一段的劇情,是開頭還是中間。
雖然這段劇情有點沒頭沒尾的,但路知遙大概能理解自己的角色。
主角秦義是從前線退下來的士兵,因為一些原因被委以重任,要在人工智能的幫助下開始訓練、擔任人類對抗蟲族的指揮官。
這個劇情的大框架并沒有什么特別稀奇的地方,類似的題材其實有不少。
而且,路知遙知道這次的電影跟裴總新開發的RTS游戲有關系,既然這部電影同時要作為RTS游戲的劇情過場CG,主角的戲份跟玩家玩RTS游戲有關其實是個挺不錯的處理方式。
讓路知遙比較在意的是自己要扮演的角色。
就從拿到的這一幕劇本來看,這表演難度太高了!
這一幕劇本中,秦義的情緒變化其實是比較復雜的:
在得知自己劫后余生時感到慶幸;
在回憶起戰友死亡時感到痛苦;
在任務完成卻并不能終結戰爭時感到迷茫;
在得知指揮官故意隱瞞信息時感到憤怒;
在得知指揮官已經犧牲時感到失落;
在知道自己被任命為指揮官時內心經歷了短暫的掙扎和抉擇,但很快接受了自己作為軍人的職責……
更關鍵的是,路知遙不能用夸張的形式演出這些情緒。
因為秦義的身份是一名軍人,平時執行任務的時候一直是將生死置之度外,心理素質非常強大。
包括劇本中也寫了,秦義的情緒根本沒有什么大的波動,也沒有任何的歇斯底里,大部分時間都只是沉默著聽AEEIS介紹情況。
也就是說,得在表情特別少的情況下,還演出前面那種復雜的情緒變化。
而且,所有的劇情基本上都是對著綠幕在演的,后期會加上各種酷炫的場面,但路知遙是看不到的,全靠腦補。