“讓我看看銷量……”
“這倆破游戲都已經這么久了,大家都玩膩了,不會真的有人還在買它們的DLC吧?不會吧不會吧?”
“艸!這什么情況?”
裴謙打開后臺一看,瞬間不淡定了。
昨天上線的兩款DLC,《孤獨的沙漠公路》DLC銷量已經達到了25萬份,而《游戲制作人》的DLC銷量也已經達到了13萬份!
按照5塊錢和18塊錢的定價大致估算,扣除掉分成、扣稅等,這兩款DLC給騰達游戲帶來的一天的純收入就是兩百多萬!
而且,這還只是一天的收入而已。
在未來的一周甚至一個月之內,這些DLC還將會持續產生收益,后面幾天隨著影響力的擴散,銷量甚至有可能會出現升高的跡象!
裴謙陷入了茫然。
這特么怎么回事!
他是在是有些搞不懂目前的情況,這兩款游戲都已經出了多久了?早就該在玩家們的游戲庫里面吃灰了吧?
結果你們老是抱著這兩個破游戲不撒手是什么意思啊?就這游戲出DLC你們還一個勁地買,有病啊!
裴謙決定要去做這些老游戲的DLC,意圖有兩個:
第一個就是分散一下觴洋游戲的人手,讓不擅長做玩法的王曉賓去做這些DLC,就能讓GOG的海外運營工作稍微放緩一點,給ioi一點喘息的機會;
第二個就是覺得老游戲應該沒什么人玩了,偷偷摸摸更新個DLC,既花了錢、又沒有銷量,兩全其美。
結果現在一看,完全是想瞎了心了!
這銷量有點離譜啊!
現在裴謙最大的感覺就是困惑和迷茫。
說好的王曉賓不擅長設計玩法呢?說好的老游戲已經沒人玩了呢?
現在這是什么情況啊?
帶著困惑,裴謙去刷了一下論壇,然后就看到了某位玩家的一條熱情洋溢的長評。
《騰達游戲:誠意鑄就雙贏的完美典范!》
“昨天聽說《孤獨的沙漠公路》和《游戲制作人》更新了DLC,我的第一反應是不信。這倆游戲早就已經過氣很長時間了,而且游戲本體都已經免費了,還有必要再出DLC嗎?真的能賺到錢嗎?”
“我有點困惑,騰達手里有GOG,而且還在開發新的大型游戲項目,何必再抽出時間來給這些已經完成歷史使命的老游戲開發DLC呢?”
“但是我現在明白了,騰達這種操作滿滿的都是套路啊!”
“大家都知道,《孤獨的沙漠公路》和《游戲制作人》這兩款游戲早就已經免費了,所以大多數人都已經去領了、喜加一了吧?”
“原本我以為這種免費就是一個很常見的推廣策略,畢竟游戲壽命快結束了,銷量沒剩多少了,放棄那點銷量擴大游戲影響力,是個不錯的選擇。”
“但現在我才意識到,原來本體免費、賣DLC也是個不錯的選項!這完全是個陷阱!”