FV俱樂部的后臺休息室里,閔靜超、包旭、吳越等人也都在關注著比賽的情況。
觀眾們覺得放出混沌厄運很離譜,但休息室里的人并不這么覺得。
因為這都是提前安排好的戰術。
混沌厄運這英雄雖然發育起來團戰很厲害,但只要前期選一個手長的強對線英雄配上一個能夠越塔的強勢打野,就能直接軍訓打穿一路,發育不起來的混沌厄運打團就是送的。
之前小組賽的隊伍打不過混沌厄運,主要還是思路不清晰,針對得不夠狠,總是讓它發育到二十分鐘,然后打著打著就打不過了。
FV和SUG的隊員們已經針對這個打法反復練習了很多局,包括混沌厄運這邊如何反制等內容也都有考慮,對方顯然對此沒有心理準備,FV這邊可以說是十拿九穩。
比賽正式開始,FV俱樂部這邊就如同精密的機器一樣,按照周鵬遠之前設計好的戰術執行每一個環節。
一開始放眼偵測對方打野動向,己方打野速升2級之后直接趕往上路,同時己方上路的長手英雄一上來就瘋狂推線,把混沌厄運壓到塔下之后打野正好趕到,兩人完美扛塔直接將混沌厄運擊殺!
在敵方打野改變刷野路線匆匆趕來之前,FV這邊的上野兩人已經揚長而去。
操控混沌厄運的選手顯然被打懵了,復活后只敢在塔下猥瑣吃兵,被對方的長手英雄點得生活不能自理。
CEM這邊陷入兩難抉擇,不幫,混沌厄運就會被壓在塔下瘋狂摩擦,英雄克制加上一血優勢基本上已經玩不了了;幫,一旦被對方反蹲到就是中上野瞬間一起爆炸,整局游戲都結束了!
眼瞅著游戲完全按照己方規劃的劇本能在演,后臺休息室的眾人全都長出一口氣,懸著的一顆心完全放松了下來。
閔靜超感慨道:“還是高估對面了,我還以為對面看到我們選出這個陣容會有所防備呢,結果竟然完全沒有任何警惕性。可能他們看到我們這個陣容選出來都還覺得一頭霧水吧?”
吳越之前一直沒有參與日常的訓練,所以看到己方戰術執行得這么完美也覺得有些詫異:“選一個單線壓制英雄加一個可以前期越塔的打野就能無限針對混沌厄運,既然如此,其他的戰隊怎么想不出來呢?”
閔靜超笑了笑:“吳總,這事當然沒那么簡單。”
“一個完整的戰術是很復雜的,可不是像斗獸棋那樣的簡單克制。某個戰術到底是紙上談兵還是能打出奇效,關鍵在于細節和數據計算。”
“首先,我們選擇的上野兩個英雄是冷板凳英雄,之前登場率非常低,很多迷信強勢英雄的隊伍是不會去考慮的;其次,我們圍繞戰術做了大量的前期準備,包括研究對方刷野路線、提前做好視野偵測對方打野動向、對線期頻繁換血保證小兵血量創造越塔條件等;最后,我們為了便于越塔讓打野帶了特殊的防御雕文,剛好能夠殘血逃走不會被打成一換一。”
“混沌厄運這個英雄前期非常弱,即使是在塔下也無力反抗。如果是其他英雄的話,我們肯定不會選擇二級越塔的。”
“更重要的是,我們研究發現大部分ioi隊伍對防御塔的傷害和機制理解并不深刻,誤以為前期縮在塔下就是安全的。但實際上,ioi這款游戲防御塔傷害看似很高,卻并沒有想象中那么高,只要讓小兵扛第一下塔,再用技能躲開最后一下防御塔的傷害,就足夠對混沌厄運進行擊殺了……”
吳越聽得心悅誠服,頻頻點頭。
顯然,這就是數據的力量!
其他的隊伍可能也想到前期針對混沌厄運影響它的發育,但在缺乏相應數據支撐的情況下,根本想不到二級直接越塔。
閔靜超繼續說道:“說起來這也是GOG曾經出現過的戰術,如果是之前版本的ioi,這樣越塔風險很大,但新版本ioi微調之后加快了刷野速度,GOG的這套打法就可以拿過來用了。”
“只能說,我們跟指頭公司的版本更新配合得也不錯。”
……
京州。