稍稍平復了一下情緒之后,裴謙點開《水墨云煙》的宣傳CG。
整段CG都是華夏傳統的水墨風格。
一點墨跡在淡黃色的宣紙上暈染開來,化為黑色的云霧,聚散離合之間,一只面相兇惡的異獸誕生,在天空中盤旋著張牙舞爪,一團團的烏云籠罩住了遠處的華夏古城池……
與此同時,一個蒼老、低沉的旁白聲響起。
“相傳,在上古年間,華夏有一種怨念所化的惡獸,名為魘。有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,日漸壯大……”
伴隨著旁白,游戲CG的畫面開始不斷變幻,魘獸隱藏在天空中一片片的烏云后面,無數奇形怪狀的怪物衍生出來,為禍人間。
一位書生意識到了自己被困于夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。
無數邪魔沖向書生,書生揮毫潑墨,在畫卷上畫出一塊巨石,然后毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。
而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。
筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰斗,旁白也將整個游戲的故事背景娓娓道來……
這個宣傳CG其實并不復雜,不是那種精細到每個發絲、毛孔都能看到的CG,甚至完全比不上GPL春季賽的那個宣傳視頻。
但這個視頻妙就妙在它和游戲本身完美契合。
《水墨云煙》是一個橫版的2D游戲,并不是大投入的3A大作,而且它是一個華夏風的游戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的CG來展示可以說是恰到好處。
不僅可以凸顯出游戲本身的特性,還降低了制作難度。
而在更新的試玩DEMO中,雖然只是游戲中的兩個小關卡,游戲時間只有大約十分鐘,卻把游戲的核心玩法給展示了出來。
以傳統的2D橫版過關游戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防御等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。
點擊繪畫技能后,游戲畫面進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇游戲中的場景元素進行抹除,或者通過畫出特定形狀而制造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。
不過這也就決定了游戲不能用手柄玩,只能用鍵鼠或者觸摸屏來玩。
官方顯然也是打算以電腦和手機這兩個平臺為主戰場,承諾玩家會先上電腦版,再上手機版。
按理說手機版操作起來會更加舒服,但畢竟還是電腦版的獨立游戲玩家更多、開發也容易一些,所以還是先上電腦版。
……
看完了宣傳視頻和試玩部分的游戲內容,裴謙面色嚴肅、如臨大敵。
怪不得這么多人都在預購呢,這看起來確實很靠譜啊!
國內的獨立游戲玩家群體本來就是對國產游戲最支持的群體之一,《水墨云煙》是一款華夏風游戲,還把書畫等傳統文化元素和游戲結合起來,顯然是更加討喜了。
只是……光是這游戲的DEMO,能起到這么好的宣傳效果?