常友努力思考著之前裴總說過的話。
突然,他想起了之前忽略掉的一個細節:“對了!我之前暗示裴總,放在這個位置比較奇怪,要不要對稱一下,也就是把彈出式攝像頭做到中央位置。”
“結果裴總理解錯了,他竟然說,可以在右上角或者左下角再加一個彈出式攝像頭,做成對稱的樣子!不過這個方案太離譜了,所以裴總應該是在開玩笑的。”
小江眉頭微皺:“右上或者左下……”
他在筆記本電腦上快速操作了一番,在手機的右側長邊上方以及左側長邊下方各加了一個彈出式攝像頭,看看效果。
“加在右上角之后,整個手機變成了T字型,看不出什么特別之處。”
“加在左下角的話……咦,常總,您看這兩個彈出式攝像頭,像不像兩個肩鍵?”
常友看向小江的電腦屏幕,只見手機原型圖上,左側長邊的上方和下方各有一個方塊形狀的突起,把手機橫過來看的話,恰好是兩個肩鍵。
肩鍵這個設計,在主機的手柄上是標準設計。
按照手柄的標準使用方法,肩鍵和扳機鍵是由雙手的食指點按的,在賽車游戲中一般是油門、剎車,而在射擊游戲中一般是瞄準、射擊,是非常關鍵的按鍵。
常友瞬間有了一個想法:“難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手游的游戲手機?”
“是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起?”
“不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也沒有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。”
“再說了,不管怎么說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。”
小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊!”
“機械結構占用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這么一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”
“常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”
“只有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。”
“左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。盡可能給玩家最佳的游戲體驗。”
常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的游戲手機?”
小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!”
“我們手機要用旗艦芯片、堆料堆到極致,電池容量也遠大于一般的手機,這么好的性能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩游戲。”
會議室里的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲言。
“對啊!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在于前置攝像頭的像素不會特別高,而喜歡玩游戲的男性用戶不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合游戲手機。”
“沒錯,既然采用了全面屏技術,那么手機的屏幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是19.5:9,也就是整個屏幕變得更寬。對于橫屏玩手游來說,視野會更加開闊,這對于傳統手機來說也是一個優勢。”