“跟GOG同期的MOBA手游至少有五六款,但現在還在勉強運營的,只剩一兩款了,而且還是半死不活的狀態。”
“可以說是死得非常快了。”
閔靜超點點頭:“這不是很早就知道的事情嗎?”
“我們和ioi的競爭,肯定會擠壓其他所有同類型游戲的生存空間,最后只能有唯一的贏家活下來。”
“包括《神啟》這種老游戲,也受到了嚴重的影響。”
“雖然從數據上看,《神啟》仍舊有一批死忠玩家,很難撼動,但它已經幾乎沒有任何新鮮血液流入了。”
“更重要的是,之前有消息說有大公司想要買下《神啟》去做一款和ioi或GOG同樣的網游,但最終一拖再拖。”
葉之舟說道:“那如果深挖一下這背后的原因呢?”
“為什么這些公司紛紛放棄了MOBA游戲?”
“我認為,激烈的市場競爭只是一方面,還有很重要的原因在于:錨定效應!”
“裴總為GOG的定價,實際上形成了一種錨定效應。而在ioi被迫和我們打價格戰之后,這種錨定效應更加穩固,這就讓其他公司的起步難度變得空前巨大,所以他們不打算跟了!”
閔靜超點點頭:“嗯,是這樣。”
所謂的錨定效應其實很好理解:同為MOBA游戲類型,所有游戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買皮膚以及各項增值服務。
否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。
如果所有MOBA游戲全都把自己的皮膚定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什么奇怪。
這個定價,讓很多新興的MOBA游戲也能勉強生存下來。
生存下來之后,才能逐漸發展壯大。
但裴總卻強行把GOG的皮膚定成了白菜價,又逼著ioi不得不打價格戰、同樣對皮膚進行大減價,這樣就形成了一種錨定效應:所有玩家都覺得,MOBA游戲的皮膚就應該這么便宜!
于是,其他的游戲公司就算做出跟GOG和ioi品質差不多的MOBA游戲,也基本上沒有任何成功的可能性。
因為錨定效應的存在,這些公司會面臨兩難的處境:如果定價比GOG高,那么玩家們會覺得你吃相難看;可如果定價跟GOG一樣,根本就運營不下去。
GOG皮膚定價低,但是玩家群體龐大,還有GPL聯賽,所以能有很多種辦法保持盈利;那些其他的MOBA游戲玩家本來就少,就指著皮膚掙錢,結果皮膚再定成白菜價,那還賺什么錢?
所以,GOG和ioi的價格戰,首當其沖的并不是ioi,而是其他的所有MOBA游戲。
本來MOBA游戲就是贏者通吃的游戲類型,GOG已經憑借著龐大的用戶群體占盡先機,又把價格定得這么便宜,其他的MOBA游戲還玩什么?
葉之舟繼續說道:“所以,裴總這個‘禮讓三分’的策略,就值得深挖一下了。”
“從表面上來看,裴總是在刻意縱容ioi擴展用戶群體。但仔細考慮一下,裴總這何嘗不是在借ioi的力量,繼續打擊其他的競爭者?”
“GOG有龐大的用戶群體和先發優勢,哪怕只用七成的宣傳經費,也能跟ioi一直打持久戰。讓ioi一直堅持下去、不斷燒錢,我們打得越厲害,其他的MOBA游戲就活得越艱難。”
閔靜超微微皺眉:“可是,借刀殺人固然好,萬一ioi要是燒贏了我們怎么辦?他們的市場占有率上升、進入良性循環怎么辦?”
葉之舟說道:“確實存在這種可能,但看裴總如此自信,肯定是認為ioi不可能燒得贏我們。”
“裴總說了,不管他們燒多少錢,我們都照跟,只不過是‘禮讓三分’而已。”
“這三分的差距,不會讓我們陷入劣勢,又會引誘指頭公司持續燒錢,在擴大市場份額、幫我們鏟除其他競爭對手的同時,又大量消耗達亞克集團和指頭公司的資金。”
“裴總說的‘禮讓三分’可不是敵進我退,而是:看在你幫我搶市場的份上,我讓你三分;但如果你想來挑戰我,那咱倆誰慫誰孫子!”
閔靜超恍然:“確實,裴總應該就是這個意思!先留三分力,陪指頭公司玩一玩,跟他們一起燒錢進一步解決掉其他的競爭對手;等時機成熟了,再給指頭公司致命一擊!”
兩個人心里都踏實多了。
既然裴總已經運籌帷幄、自信滿滿,覺得留三分力也贏定了,那還有什么好擔心的呢?