對于電競,孟暢了解得其實并不多,因為這畢竟是一個新興產業,而他對此沒有太大的興趣。
不看電競比賽,也不玩相關的游戲。
但孟暢畢竟腦子聰明,對于不了解的領域,完全可以從各方面去查詢資料。
電競作為一個新興行業,從誕生之初就充滿著爭議,網上有很多熱議話題,想要找到點黑料素材,簡直太容易不過。
也不用了解地太深刻,畢竟他只是要拍一個電競相關的宣傳片而已。
就像給賽車拍宣傳片,也不需要自己真的去跑賽道、了解賽車的各項配置數據吧?
于是,孟暢花了一點時間在網上找了一些資料,收集了一些素材。
讓他有些意外的是,騰達旗下的飛黃工作室竟然還做過一期電競行業的紀錄片,當時還引發了不錯的反響。
這個紀錄片叫《破繭成蝶》,主要講一名打《反恐計劃》的職業選手的心路歷程。
每天訓練至少14個小時、很少見朋友和家人、幾乎沒有節假日……甚至當初決定打職業的時候,他的父親把他鎖在了家里,是他踹門出去跑到魔都開始的職業生涯。
總之,突出一個艱辛。
整個紀錄片拍得非常寫實,包括相關人員的采訪、訓練基地和職業選手老家的實景,細節全都拉滿。
孟暢相信飛黃工作室的職業素養,這個紀錄片絕對是實事求是的,而且觀眾們的反饋也證明了這一點。
“很好,這個紀錄片給我省了不少的事情。”
“有這樣一個能夠比較全面了解電競行業的片子,就不用我再費勁花好幾周的時間去實地考察了。”
雖說廣告營銷部這邊的經費很多,完全支持實地考察,但孟暢對此沒興趣。
因為經費再多,那也跟自己沒關系啊!
他現在就想快點完成這個宣傳項目,拿到自己的提成,其他的他一概不關心。
這個紀錄片的拍攝時間是2010年的6月份,距離現在大概是一年半的時間。
孟暢覺得,短短一年半的時間,電競行業的環境和生態應該不會發生什么太離譜的變化吧?
在看完了相關的資料之后,孟暢很快就鎖定了這次宣傳的幾個關鍵“黑點”。
目前的電競行業仍舊處于一種亂象叢生的狀態,比如選手薪資糾紛、俱樂部壓榨選手、底層選手待遇過差、入行艱難退役基本沒什么好的出路等等,這些都是客觀存在的問題。
隨手一搜,就能搜到很多類似的新聞。
只是沒有搜到太多關于GPL的負面新聞,這讓孟暢覺得有點可惜,沒法在片子里影射了。
不過轉念想想這也很正常,GPL牽扯的大資本太多了,包括神華集團這樣的大公司都入場了,各家贊助商更是一個比一個有錢,怎么可能放任這些負面新聞流出來、在網上瘋傳?
肯定都被公關掉了。
但這也并不影響孟暢的發揮,反正電競行業相比都差不多,就算GPL做得好一點,應該也不可能從根本上改變這個行業的特質。
考慮再三之后,孟暢在這幾個關鍵“黑點”中找到了一個絕佳的切入點。
以往電競行業的宣傳片,基本上都把宣傳的重點放在金字塔的塔尖上,也就是拿到世界冠軍、功成名就的那一小撮人。