但他的觀望也充滿了焦慮,因為ICL聯賽的熱度越高,就意味著裴總分銷ICL聯賽轉播權的可能性越低,他們買起來也就會越貴。
劉亮也無語,本來是七八百萬就能輕松拿下的轉播權,現在不知道得花多少錢才能拿下了!
……
……
3月9日,周五。
騰達游戲。
陳宇峰來到辦公區,看到騰達游戲部門的同事們都在緊張地忙碌著。
目前騰達游戲仍舊是分成了兩個部分,一邊負責《使命與抉擇》的開發,一邊負責GOG的日常維護和運營。
目前《使命與抉擇》的開發已經進入尾聲,正在進行最后的調優和BUG修復階段,主要是在細節上進行打磨,預計下個月就要開始進行宣傳預熱。
電影定檔在五一黃金周,游戲也會在電影上映的同時正式發售。
至于GOG這邊,還是進行日常的更新、維護工作,包括新英雄的設計、版本平衡等等。
陳宇峰不由得感慨,游戲部門果然不愧是騰達的精英部門,看起來大家的專注度都很集中、工作效率都很高!
兔尾直播還是得以騰達游戲部門為榜樣,好好學習才是。
他徑直找到GOG現在的主設計師閔靜超。
閔靜超看到陳宇峰之后愣了一下:“你怎么還親自來了?正好,你要的功能已經做好了,我給你看一下。”
閔靜超在自己的電腦上打開了一個小程序。
畫面上播放的,是GPL昨天打完的比賽,OB、解說以及賽后的各個環節,都跟各直播平臺上播放的內容完全一致。
但有所區別的是,畫面下方的界面上在實時展示一些本局游戲內的數據。
比如:雙方選手的實時經濟、身上的錢數、某一波團戰雙方隊員各自的輸出和承傷、視野得分等等。
此外,還可以查詢這些隊伍的歷史數據,包括一血率、一塔勝率、英雄BP率和勝率等等。
本局游戲的實時數據,以及整個隊伍的歷史數據,都根據一定的格式自動生成圖表展示了出來。
比如,團戰輸出是柱狀圖,經濟分配是扇形圖,對位經濟差距和裝備變化情況是折線圖等等。
而且這些圖表里面還有選手ID、英雄頭像和裝備圖標,可以說是一目了然。
這些數據其實后臺一直都有,只不過并沒有放出來,只是導播覺得有必要的時候才會放一下,主要是怕影響觀眾的觀賽體驗。
現在,閔靜超安排人給兔尾直播做了一個簡單的數據接口,這樣一來,兔尾直播在直播GPL比賽的時候,就可以讓觀眾們實時看到這些內容。
陳宇峰很高興:“太好了,我要的就是這個!”
“之前裴總說讓兔尾直播GPL聯賽,我就一直在想,其他的直播平臺都播了這么久了,觀眾們根本懶得換平臺,誰回來兔尾直播看啊?”
“有了這個數據,應該可以吸引一批相對硬核的觀眾了。”
“這周六GPL聯賽就要在兔尾直播上首播,ICL聯賽也是開幕式,到時候如果GPL聯賽的人數被ICL聯賽爆得太難看,肯定也不合適。”
“有了這個小程序應該就沒問題了!太感謝了!”
閔靜超笑了笑:“客氣了,這都是我們分內的工作。以后有什么要求盡管提,我們肯定都能滿足!”